Farklı Sanal Gerçeklik Kümeleri Nedir?

Sanal gerçeklik kümeleri, insanların sanal bir dünyada veya gerçek bir dünyada farklı bir yerde varlık hissi yaratmaya çalıştığı bir araçtır. Kullanıcının teknolojiyle etkileşime girme şekli birbirinden farklıdır. Dünyadaki pencere (Wow) sistemleri, karma gerçeklik sistemleri ve daldırma sanal gerçeklik kümeleri üç geniş sanal gerçeklik kümesi kategorisidir. Video haritalama ve telepresence tabanlı sistemler de farklı sanal gerçeklik setleridir.

Wow sistemleri masaüstü sanal gerçeklik olarak da bilinir ve sanal dünyayı görüntülemek için monitörler kullanırlar. Ekran dünyaya açılan bir pencere ve tasarımcılar mümkün olduğunca gerçekçi hale getirmeye çalışıyor. Kullanıcılar, bilgisayar monitörünün görüntülediği sanal dünya ile etkileşimde bulunmak için özel olarak tasarlanmış giriş aygıtlarını kullanabilir. Ivan Sutherland, 1965'te "The Ultimate Display" adlı bir makaleyi yayınladığında bu sanal gerçeklik alanını büyük ölçüde etkiledi. Wow'daki bir değişken, kullanıcının iki boyutlu dünyada kontrol ettiği, video haritalama ve tıp uzmanları olan sanal aktöre koyar. bu yaklaşımı cerrahi simülasyon uygulamalarında kullanın.

Telepresence olarak adlandırılan bir başka yaklaşım, kullanıcının duyularını alet veya robotlardaki uzak sensörlerle bağlamaya çalışır. Uzaktan kumandalı dronlar, insansız hava araçları ve robotlar çeşitli alanlarda yararlıdır. Arama kurtarma operasyonları, derin deniz araştırmaları ve tıbbi operasyonlar, insanların bu cihazları gerçek dünyayla güvenli bir şekilde etkileşime girmek için kullandığı yerlerden birkaçıdır. Bazı sistemler, uzaktan kumandalı robotik cerrahi gibi belirli uygulamalarda çok yararlı olan kullanıcının basınç ve diğer duyumları hissetmesini sağlamak için dokunsal teknolojiler de içerir.

Daldırma sistemleri, kullanıcının tamamen sanal bir dünyaya girdiği çok ilginç sanal gerçeklik kümeleridir. Başa takılan ekranlardan mağara kurulumlarına kadar uzanır ve kullanıcıyı ne kadar derine sokmaya çalıştıklarına göre değişir. Başa takılan ekranlarda, bağlı veya serbest değişen kasklar veya ses ve video sinyallerini ileten yüz maskeleri bulunur. Kullanıcının gerçek dünyada dolaşmasını sağlar ve çok ucuz olabilir.

Öte yandan mağara tesislerinde, kapalı alandaki sanal dünyanın hissini yaratmaya çalışın. Öngörülen büyük göstergeler kullanıyorlar ve gerçek dünyadaki nesnelerin sanal gerçeklik nesneleriyle karışmasına izin veriyorlar. Tek bir kullanıcı veya birden çok kullanıcı, duvarları, tavanı ve zemini kaplayan yüksek çözünürlüklü grafikleri olan bir mağara kurulumuna daldırılabilir. Star Trek televizyon dizisinde yer alan sanal güverte : Yeni Nesil , bu daldırma sanal gerçeklik setinin çok gelişmiş bir örneğidir.

Artırılmış gerçeklik veya karma gerçeklik sistemleri, kullanıcılara bilgisayar tarafından oluşturulan dünyanın kusursuz bir deneyimini yaşatmak için netliği, sanal gerçeklik setleriyle birleştirir. Telepresence girişleri, bilgisayar tarafından üretilen verilerle birleştirilir ve bu çeşitli uygulamalarda kullanılır. Arnold Schwarzenegger'in The Terminator filmindeki karakterinin bakış açısı klasik bir örnektir. Kullanıcı tarafından görülen görüntü, saydam ekranlardaki bir bilgisayardan beslenen verilerle üst üste bindirilir veya artırılır. Örneğin pilotlar, artırılmış gerçeklik kasklarında haritaları ve irtifa bilgilerini görebilir.