Stereoskopik ekranlar, dokunsal sistemler ve artırılmış gerçeklik, bireysel tüketiciler ve endüstriler için geçerli olan sanal gerçeklik sistemleridir. Sanal gerçeklik sistemleri, insanların üç boyutlu (3D) filmleri bir televizyon ekranında izlemelerine ve gerçek yaşam ortamlarına eklenmiş sanal gerçeklik görüntüleri ile etkileşime girmelerine izin verir. Bu teknolojiler eğlence için, eğitim araçları ve rehabilitasyon yardımcıları olarak kullanılabilir.
Bazı sanal gerçeklik sistemleri, 2B görüntüleri 3B görüntülere dönüştüren değiştirilmiş bir görsel deneyim sunar. Yıllar boyunca, endüstriler bu etkiyi, stereoskopik mercekler giyerken görüntülendiğinde bir 3D efekti üreten farklı kamera açılarından çekerek oluşturdular. 3D televizyonlar ve gelişmiş görüntüleme ekranları, ek gözlük kullanmaksızın aynı etkiyi yaratır. Sanal gerçeklik oyunları, oyun kamerasının görüş açısını uzaktan kumandalarla değiştirerek çok boyutlu bir ortam hissi yaratır. Oyuncular 3D TV'lerde oyun oynama ya da gözlükleri kullanma seçeneğine sahiptir.
Bazı elektronik gözlük aygıtları stereoskopik sahne manzaraları sunarken, diğerleri oyun ünitelerine veya kişisel bilgisayarlara bağlanır ve büyük veya yaşam boyutlu 3D sanal gerçeklik ortamları yansıtır. Daha ileri teknoloji, kullanıcılara sanal gerçeklik ortamıyla çevrili olma hissi veren baş izleme sensörleriyle donatılmış cihazları içerir. Baş pozisyonlarını yukarı, aşağı veya yanlara doğru değiştirerek, oyuncular oyun ortamını gerçek bir ortamda duruyormuş gibi görselleştirir. Bilgisayarla simülasyonlu ortamlar, bu deneyimi bir adım öteye taşıyarak ekranda meydana gelenlere göre eğilen ve dönebilen hareketli platformları birleştirerek dokunsal bir arayüz oluşturur.
Dokunsal sistemler, görüntüleyenlere görsel, işitsel ve dokunsal efektlerin bir kombinasyonunu sunan sanal gerçeklik sistemleridir. Bu teknoloji genellikle duyusal eldivenlere, yeleklere veya hareketli platformlara ek olarak stereoskopik gözlükleri gerektirir. Sensörler vücut hareketini algılar ve karşılık gelen fiziksel hisleri yaratır. Başlık, 3D kafa izleme görselleştirmeleri sağlarken stereo ses çıkışı içerir. Duyusal eldivenler kol ve el hareketlerini tespit edebilir ve bu hareketleri ekranda gösterebilir.
Tam dokunsal arayüz eldivenleri, katılımcıya basınç veya titreşim şeklinde dokunma hissi verir. Benzer şekilde, dokunsal duyu yelekleri fiziksel konumu algılar ve fiziksel çok yönlü baskıyla yanıt verir. Oyun ortamları için popüler olmasının yanı sıra, bu sanal gerçeklik sistemleri pilotları uçuş simülasyonu, savaş halindeki askerler ve cerrahi prosedürlerdeki tıp öğrencileri ile eğitiyor. Gelişmiş protez uzuvlar, hastaların cihazda dokunsal duyumlar deneyimlemelerine veya zihinsel stimülasyon kullanarak bir uzuvu kontrol etmelerine olanak tanıyan dokunsal duyusal teknolojiyi içerir.
Özel olarak tasarlanmış başlıklar, kameralar veya parmak sensörleri kullanan kişiler, bazen popüler bilim kurgu filmlerinde görülen teknolojiye benzer artırılmış gerçeklik sistemleri deneyimlerler. Bu sanal gerçeklik sistemleri, kullanıcıların gerçek yaşamdaki sanal yaşam nesnelerini üç boyutlu ekranlar veya diğer görsel veri formları şeklinde üretmelerini ve yönetmelerini sağlar. Teknoloji, kullanıcıların sanal mobilyalarını gerçek bir yaşam alanında yeniden düzenlemelerini veya aynı anda gerçek öğeyi veya yerleri aynı anda görüntülerken bir ürün veya varış yeri ile ilgili ek bilgileri görmelerini sağlar.


