3B sanal gerçeklik, birinin üç boyutlu (3B) grafikleri ve sesleri her şeyi kapsayan bir şekilde deneyimlemesine olanak tanıyan bir tür video oyunu veya benzeri bilgisayar yazılımı ve donanım kurulumudur. Bu genellikle, gözlük veya başka türden görsel ekran, kulaklıklar ve çeşitli giriş aygıtları içerebilen farklı donanım parçalarının bir kombinasyonu ile oluşturulur. Bilgisayar yazılımı daha sonra ekran için görüntüler oluşturur ve görüntülerin kullanıcının hareketine yanıt vermesini sağlamak için hareket ve kafa hareketlerini izleyebilir. Eğitim simülasyonlarında 3D sanal gerçeklik kullanılabilir, ancak bu teknolojiyi oyun alanında kullanmaya çalışmak için sayısız yolla gelişmeler yapılmıştır.
3B sanal gerçekliğin arkasındaki temel fikir, bir kişinin içine dalmış hissettiği ve bir şekilde etkileşime girebileceği sanal bir 3B alanın yaratılmasıdır. Bu, tipik olarak, bir kişinin birinci şahıs bakış açısıyla kullanabileceği bir 3D ortamda var olan bir insan için sanal bir avatar sağlayarak elde edilir. Avatar daha sonra 3B sanal gerçeklik içerisindeki kişi gibi davranır ve kullanıcının ya da oynatıcının girdisine göre hareket eder.
Bu tür bir program için yazılımı çalıştırmak için gereken bilgisayar donanımının ötesinde, 3B sanal gerçeklik oluşturmak için genellikle çeşitli donanım türleri kullanılır. Birinin sanal ortamdaymış gibi hissetmesini sağlamak için bir çeşit görsel görüntüleme gereklidir. Bu, etrafındaki bir ortamı taklit eden bir kişinin etrafındaki gözlük veya kulaklık kullanımına taklit eden bir dizi büyük duvar ekranından herhangi bir şey olabilir. Kulaklıklar, diğer çevresel faktörleri engellediği için oldukça popülerdir ve birinin sanal gerçeklikle hem görülebilir hem de sesli etkileşimine izin vermek için konuşmacılar içerebilir.
Bir tür giriş aygıtı da birisinin sanal ortamla etkileşime girebilmesi için tipik olarak bir 3D sanal gerçeklik programıyla birlikte kullanılır. Kulaklıklar, kullanıcının hareketlerini yansıtacak şekilde görüntülenen görüntüleri değiştiren hareket dedektörlerini içerebilir. Bu, birisinin başını hareket ettirerek sanal bir manzaraya bakmasını sağlar. Avuçiçi giriş cihazları, sanal avatarı alan içinde hareket ettirmek ve sanal dünyadaki nesnelerle etkileşimde bulunmak için de kullanılabilir.
3D sanal gerçeklik oluşturmak için kullanılan yazılım oldukça değişkenlik gösterse de, genellikle kullanıcının etrafında bir dünya oluşturmak için 3D manzaralar ve nesneler ortaya çıkarmaktadır. Örneğin eğitim simülasyonları, birinin bir uçağı uçurmayı öğrenmesini veya diğer koşulları gerçek koşullara daha yakından benzeyecek şekilde gerçekleştirmesini sağlayabilir. Video oyunları bir süredir 3D sanal gerçeklikle denemeler gerçekleştiriyor ve böyle bir sanal alanda oyun oynamasına izin verecek bir yazılım geliştirmeye devam ediyor. Ancak, bu gelişmelerin çoğunda, kötü kontrol ve aşağı grafiklerden göz yorgunluğu nedeniyle baş ağrısına kadar her şeyi içeren sorunlar var.


