Joystick, bir uçak uçuş çubuğunun görünümünü taklit edebilen bir tür oyun kumandasıdır. Bir tanesi tipik olarak iki veya üç yönde eklemlenebilen bir tür taban üzerine monte edilmiş bir çubuktan oluşur. Video oyunları için en eski kontrol yöntemlerinden biri olan joystick, arcade makinelerinde yaygındır ve evde kullanım için de kullanılabilir. Çoğu ev video oyun sistemi, isteğe bağlı çevre birimlerinde mevcut çeşitli oyun kumandalarına sahipken, eski sistemlerde birincil denetleyici olarak kullanılmasına rağmen, çeşitli kumanda çubukları vardır. Genellikle bir oyunun kesin girdiler gerektirdiği durumlarda ve uçuş simülatörleri veya dövüş tarzındaki oyunlar gibi çok fazla kontrol gerektiren durumlarda aranırlar.
Joystick tipik olarak bir analog giriş cihazı olmasına rağmen, dijital versiyonlar da mevcuttur. Analog bir joystick tipik olarak bir açı okumayı bir video oyun sistemine veya bilgisayara ileterek çalışır. Bu şekilde, cihaz, çubuğun, x ve y eksenleri boyunca, herhangi bir zamanda nereye taşındığını tespit edebilir. Az ekseni olan modeller, bu ek tarihi x ve y konumlarıyla birlikte iletebilir.
Analog kumanda çubukları genellikle kapı olarak bilinenlere sahiptir. Bunlar hareket mekanizmasının bir parçasıdır ve çubuğun kullanıcısının onu dört veya sekiz farklı kardinal pozisyona kolayca kilitlemesini sağlar. Hareket analog kalsa da, dövüş türü oyunlar için joystick kullanan bazı insanlar için yararlı olabilir. Yuvarlak kapılar da mevcut olabilir ve kişisel tercihinize göre farklı bir kapı stiline sahip bir kumanda kolunu değiştirmek genellikle mümkündür.
Dijital joystickler analog çeşitlerle aynı şekilde çalışır, ancak çubuğun o yöne hareket ettiği mesafeden ziyade sadece bir hareket olduğunu bildirebilirler. Bunlar, yukarı-yukarı hareket, aşağı-sağ hareket veya aradaki herhangi bir şey gibi hareketler arasında raporlama yeteneğine sahip olabilir. En eski ev video oyun sistemlerinin çoğunda yaygın olarak görülüyorlardı.
Ev bilgisayarlarının çoğunda, orijinal olarak bir joystick bağlantısı için özel olarak tasarlanmış bir bağlantı noktası olabilir. Bu port daha sonra geleneksel joystick'lerin yanı sıra konsol benzeri gamepad'ler de dahil olmak üzere tüm oyun denetleyicileri için kullanıldı. Çoğu bilgisayar hala bu bağlantı noktasına sahip olsa da, modern joystick'ler genellikle IEEE 1394 gibi evrensel seri veri yolu (USB) veya diğer bağlantı noktaları üzerinden bağlanabilir. Bu tür bağlantıları kullanan joystickler, oyunun bir sinyal gönderebileceği kuvvet geri beslemesi gibi özellikler içerebilir. joystick’in hareketini titretmesi veya dayanması için


