Öldürme ekranı, video oyunlarında ortaya çıkan ve genelde oyunda daha fazla ilerleme durmasına neden olan büyük bir hatadır. Bu hata genellikle bir programlama hatası veya tasarım gözetiminden kaynaklanır ve oyunun donmasına, çökmesine veya basitçe oynanamaz hale gelmesine neden olur. Öldürme ekranları genellikle, Arcade Oyunlarının Altın Çağı olan Pac-Man veya Donkey Kong gibi klasik video oyunları ile ilişkilendirilir.
Muhtemelen en rezil öldürme ekranı Pac-Man'ın arcade oyununda. Oyuncu oyunun 256. seviyesine ulaştığında, ekranın sağ tarafı rastgele semboller ve harflerle değiştirilir ve oyun daha fazla oynamak için çok düzensiz davranmaya başlar. Bunun olmasının nedeni, oyunun programlanması sırasında 8 bitlik bir seviye sayacının olmasıdır. 8 bit olduğundan, yalnızca 255 farklı değer içerebilir ve 256 değer oyunun çökmesine neden olur. Bu fenomen tamsayı taşması olarak bilinir.
Tam sayı taşması, öldürme ekranının bir video oyunda gerçekleşmesi için tek neden değildir ve bazen diğer bilgisayar hataları nedeniyle oyunlar çökebilir. Buna bir örnek başka bir klasik video oyununda oldu: Eşek Kong. Bu durumda, öldürme ekranı 117nci ekranda meydana geldi ve programcılar tarafından yapılan bir tasarım denetiminden kaynaklanıyordu. Her Eşek Kongresi seviyesinde, oyuncuya seviyeyi tamamlaması için daha az zaman verilir. Buradaki gözetim, oyuncuya 117 seviyesine ulaştığında, seviyeye ulaşması için artık yeterli zaman verilmemesidir. Bu, oyuncunun daha fazla ileri gidemeyeceği öldürme ekranında sonuçlanır.
Belli bir süre sonra ölüm ekranına neden olan diğer ünlü oyunlar ise Dig Dug, Duck Hunt, Galaga ve Frogger. Genellikle bunlar bir yama ile sabitlenebilir. Diğer zamanlarda, öldürme ekranı gerçekte, oyunu ironik bir şekilde oynanamaz hale getirerek “kazanan” oyuncunun hedefi haline gelir. Galaga ve Frogger vakalarında, öldürme ekranının belirli bir seviyede olması gerekmez ve çeşitli koşullar tam sayı taşmalarına ve oyunun sona ermesine neden olabilir.


