Bir tür yapay zeka, bilgisayarlı görme robotiği, belirli bir görevi başarmak amacıyla elektronik veya mekanik aygıtları görmeye donatır. Teknoloji, görüntü yakalayan, verileri yorumlayan ve programlanmış bir yanıt veren donanım ve yazılımı bir araya getirir. Bilgisayarla görüş teknolojisi, yorumlayıcı yazılım içeren bir bilgisayara bağlı bir video kameradan başka bir şey içermeyebilir. Daha ayrıntılı bilgisayar görme biçimleri, kızılötesi lazer ağını ve analitik yazılıma bilgi ileten sensör alıcılarını içerebilir. Yaygın olarak kullanılan bilgisayar görme uygulamaları, endüstriyel muayene, tıbbi görüntüleme ve gözetimi içerir.
Gerekli yazılım genellikle, genellikle Açık Kaynak Bilgisayarlı Görme Kitaplığı veya Açık CV'den kaynaklanan bilgisayarlı görme algoritmaları içerir. Kütüphane, Intel Corporation tarafından yazılım tasarımcıları için geliştirilen ücretsiz bir veritabanıdır. Bu algoritmaları kullanarak, programcılar nesne tanımayı öğrenen, görsel verileri alan ve genellikle mekanik bir yanıt başlatan bir yazılım oluşturur. Yazılım, bilgileri görüntülere çevirebilir veya belirli bir alandaki bilgileri kaydedebilir.
Endüstriyel üreticilerin kullandığı bilgisayarlı görme robotikleri genellikle yüksek hızlı video kameralar veya lazer ışınları ile konveyör bandından geçen ürünleri tespit edebilen sensörler içerir. Bu bilgi, maddeleri sayan veya bitmiş ürünün kalitesini kontrol eden bilgisayarlı bir sisteme aktarılır. Bir hata oluşursa, yazılım bir alarmı tetikleyerek yanıt verebilir. Şirketler genellikle sıralama ve paketleme için mekanik etkileşim ile birlikte görüntü tanıma kullanır.
İki boyutlu üç boyutlu görüntülere dönüştürmek için bilgisayarlı görme robotiği gerekir. Bir nesnenin veya konumun etrafına yerleştirilmiş kameralar, farklı açılardan görüntüleri yakalar. Yazılım daha sonra bu görüntüleri derler ve çok boyutlu bir tasvir oluşturur. Benzer şekilde, bilgisayarlı teknoloji, tıbbi görüntüleme cihazları tarafından yayılan enerji sinyallerini insan vücudunun iç yapılarını gösteren çok boyutlu görüntülere dönüştürür.
Video gözetim sistemleri, hareket izlemeyi gerçek zamanlı olarak analiz edebilen bilgisayarlı görme robot yazılımı ile video kameraları, belirli bir bölgeyi izler. Yazılım başlangıçta hareketli ve sabit nesneler arasındaki farkı öğrenir. Program daha sonra insan ve insan dışı hareket arasında ayrım yapar. Son olarak, programlar normal ve anormal yürüme düzenleri veya kendine özgü uzuv hareketi arasında ayrım yapar.
Modern oyun sistemleri, insan hareketini tanıyan ve bilgiyi ekranda canlandırılmış figürler tarafından gerçekleştirilen hareketlere dönüştüren bilgisayarlı görü robotlarını içerir. Kinect® teknolojisi, oyun alanına kızılötesi bir lazer ızgarası yayan bir cihazdan oluşur. Cihazda bulunan hareket sensörleri, cihaza doğru yansıyan ışınları algılar. Yazılım bu sinyalleri gerçek zamanlı olarak ve üç boyutlu modellerde yorumlar. Ardından program bu hareketleri ekrandaki insani temsillere aktarır.


