Dijital görüntü oluşturma, daha önce oluşturulmuş bir modelden görüntü oluşturmak için bir yazılım programının kullanılmasını içeren bir işlemdir. Dijital görüntülemede kullanılan model, kesin olarak tanımlanmış bir veri yapısı veya dil kullanılarak yapılan üç boyutlu bir nesnenin açıklamasıdır. Dijital görüntülemeyle kullanılan açıklama bakış açısı, geometri, aydınlatma ve doku bilgilerini içerir.
Dijital görüntü oluşturma ile oluşturulan görüntü, dijital görüntü veya raster grafik görüntüsü olarak adlandırılır . Dijital görüntü oluşturma ile yapılan görüntü, animasyonda kullanılan modellerin son görünümünü oluşturmadan önceki son büyük adımdır. Bu animasyon filmlerde, video oyunlarında, bilgisayar oyunlarında ve simülatörlerde ve televizyondaki özel efektlerde kullanılır. Dijital görüntü oluşturmada bu kullanımların her biri, istenen sonucu elde etmek için farklı özellikler ve teknikler kullanır.
Dijital işleme yazılımı geniş bir yetenek yelpazesinde mevcuttur. Bazı dijital görüntü oluşturma yazılımları çok daha büyük animasyon veya modelleme paketlerine eklenirken, diğer dijital görüntü oluşturma yazılımı tek başına bir ürün olarak tasarlanmıştır. Dijital renderleme yazılımının tam yetenekleri ve kullanımlarından bağımsız olarak, tüm paketler matematik, hafif fizik, yazılım geliştirme ve görsel algı dahil olmak üzere birçok disiplini bir araya getirmeyi gerektiren özenle tasarlanmış programlardır.
Üç boyutlu grafiklerin oluşturulmasında dijital işleme kullanıldığında, işlem genellikle oldukça yavaştır ve ön işleme ya da gerçek zamanlı işleme olarak adlandırılabilir . Ön oluşturma, genellikle animasyonlu filmler oluştururken, gerçek zamanlı oluşturma, üç boyutlu donanım hızlandırıcıları olan grafik kartlarını kullanan üç boyutlu video oyunları oluşturmak için kullanılır.
Dijital görüntü oluşturma ile oluşturulan görüntü, gerektiğinde değiştirilebilecek çeşitli görünür özellikler ile tanımlanır. Bu özellikler şunları içerir:
- Gölgelendirme - parlaklık ve renk
- Bump-mapping - simüle küçük ölçekli bumpiness
- Doku eşleme - detay uygulamak için yöntem
- Yansıma - ayna benzeri görüntü
- Hareket bulanıklığı - hızlı hareket eden bir nesneden bulanıklığın etkisi
- Sisleme - ışığın havadan veya atmosferden geçerken net olmadığı açık şekilde kararması
- Şeffaflık - ışığın katı cisimlerden iletilmesi
- Yarı saydamlık - ışığın katı cisimlerden dağınık iletimi
- Kırılma - saydamlıkla kullanılan ışığın bükülmesi
- Gölgeler - ışığı engelleyerek yaratılan efekt
- Yumuşak gölgeler - kısmen tıkanmış ışığın etkisi
- Alan derinliği - nesnenin bulanık görünümü, çünkü netlemede olamayacak kadar ileri veya geri


