Hacimsel ekran, üç boyutlu (3B) görüntüler oluşturabilen bir tür grafik görüntüleme cihazıdır. Volumetrik ekranlardan gelen görüntüler tamamen 3D'dir ve genişlik, yükseklik ve uzunluk değerlerine sahiptir. Bu, görüntüleri standart bir düz ekran üzerinde gösterilenler gibi benzetilmiş 3D grafiklerden daha gerçekçi kılar.
Bazı geleneksel 3D grafiklerin tersine, volumetrik ekranlar bir 3D görüntünün görülmesi için özel gözlük gerektirmez. Bu tür bir ekran tarafından yaratılan üç boyutlu grafikler her açıdan görülebilir. Birden fazla kişi bir volumetrik monitörün görüntüsünü bir kerede görebilir ve her izleyici resmi farklı bir perspektiften izleyebilir. Bu, izleyicilere çok doğal bir izleme deneyimi sunar.
Hacimsel grafikler oluşturmak için birkaç farklı yöntem kullanılabilir. Bir tür "süpürülmüş yüzey" olarak bilinen bir teknik kullanır. Bir süpürülmüş yüzey hacimsel ekran, görme kalıcılığı adı verilen görsel bir numara kullanır. İnsan gözü, hızla hareket eden ışığı, bir el feneri havada hızla sallandığında ortaya çıkan ışık yayı gibi tek bir görüntü olarak görür. Birçok volumetrik cihaz, katı bir şekil yanılsaması yaratmak için hızlı hareket eden ışıklı yüzeyler kullanır.
Hacimsel 3B görüntüleri görüntülemek için kullanılan ikinci bir yönteme statik hacim denir. Bu teknikte, ekranın görünür alanında hareketli parça yoktur. Bunun yerine, aynalar ve lensler, lazer gibi parlak bir ışığı yönlendirmek için kullanılır. Çok hızlı lazer ışığı darbeleri havada farklı noktalara yöneliktir. Görme kararlılığı, bu ışık noktalarının tek bir katı cismin parçası olduğu görüşünü ikna eder.
Volumetrik ekran cihazlarının birçok farklı uygulaması vardır. Bu tür ekranlar tıbbi eğitim ve tanı için kullanışlıdır. Örneğin bir 3B ekran, bir kafatasının veya kalbin gerçekçi bir görüntüsünü gösterebilir ve bir grup tıp öğrencisinin yapıyı her açıdan incelemesine izin verir. Volumetrik ekranlar, bir inşaat projesini üç boyutlu olarak görselleştirebilen mimarlar ve inşaatçılar için de faydalıdır.
Hacimsel göstergelerle etkileşime girme yöntemleri ile ilgili araştırmalar devam etmektedir. Sensörler, kullanıcıların klavyeyi kullanmadan grafikleri değiştirmelerine ve ayarlamalarına izin verebilir. Örneğin bir ekrana bağlı bir kamera, el hareketlerini izleyebilir ve görüntüleri gerektiği gibi döndürebilir. Bu gelişmiş hacimsel etkileşim yöntemleri, kullanıcıların tam anlamıyla üç boyutlu görüntülere ulaşabilecekleri ve bunlara dokunabilecekleri sezgisel bir deneyime izin verir.


