Skip to main content

Âm thanh nổi tự trị là gì?

Trong đồ họa máy tính và cụ thể hơn là các ứng dụng tầm nhìn máy tính, âm thanh quang trắc quang là quá trình tạo mô hình ba chiều (3D) hoặc biểu diễn hình ảnh hai chiều (2D) dựa trên cách các đối tượng trong hình ảnh phản ánh hoặcÁnh sáng khúc xạ.Khi một thuật toán lập thể trắc quang được áp dụng cho một đối tượng, phải có nhiều hơn một hình ảnh nguồn có sẵn để phân tích.Đối với mỗi hình ảnh nguồn được sử dụng, đối tượng thường xuất hiện ở vị trí tĩnh, trong khi nguồn sáng được di chuyển để tiết lộ các khía cạnh khác nhau của bề mặt của đối tượng.Các phương pháp đơn giản của hình ảnh âm thanh nổi phải biết phải biết vị trí của đèn liên quan đến vật thể và chúng hoạt động tốt nhất khi đối tượng được tạo từ một vật liệu duy nhất để có thể dự đoán được các vật liệu nổi bật và bóng.Các thuật toán và kỹ thuật nâng cao không yêu cầu nhiều thông tin trước và có thể đưa ra một số giả định, hoặc thậm chí các bề mặt nội suy, để hoàn thành một hình ảnh bị tắc nghẽn một phần.Nguồn trong mỗi hình ảnh di chuyển xung quanh đối tượng trong khi đối tượng vẫn ở cùng một vị trí.Bằng cách đo chính xác làm thế nào các bóng và các điểm nổi bật rơi trên bề mặt của vật thể trong mỗi hình ảnh, bề mặt tiêu chuẩn mdash;hướng một bề mặt mặt mdash;có thể được tính toán.Sau khi biên dịch thông tin về các vùng bình thường của các khu vực có thể đo được của một đối tượng trên một loạt các hình ảnh 2D, một mô hình 3D của đối tượng có thể được xây dựng.chiều cao của địa hình bề mặt.Các đối tượng có bề mặt bóng là dễ đo nhất với âm thanh phát quang, trong khi các vật thể được làm từ vật liệu có bóng tinh tế hơn, chẳng hạn như vải mềm, có thể khó khăn hơn.Một đối tượng có bề mặt phản chiếu cao, chẳng hạn như Chrome được đánh bóng, có thể đưa ra một số vấn đề mà không cần điều chỉnh hình ảnh thích hợp, bởi vì các phản xạ có thể cho kết quả sai.Các thuật toán hoạt động tốt nhất khi chỉ có một nguồn sáng và không có bóng được chiếu, trái ngược với ánh sáng khu vực, nhiều nguồn sáng hoặc ánh sáng đang chiếu qua cửa sổ hoặc lỗ mở khác..Trong xử lý tầm nhìn máy tính thời gian thực, nó có thể được sử dụng để xác định độ sâu của các đối tượng trong một cảnh.Nó cũng có thể được sử dụng để tạo ra các mô hình 3D chính xác của các đối tượng trong các bức ảnh cho mục đích lịch sử, lưu trữ hoặc phân tích.