Co dělá Návrhář obsahu?
Povinnosti tvůrce obsahu se obvykle liší v závislosti na typu společnosti a projektech, pro které vyvíjí obsah. Jedním z nejběžnějších typů designérů je někdo, kdo vytváří obsah pro webové stránky. V takovém případě může být zodpovědný za vytváření originální grafiky a obrázků nebo generování textu, který využívá standardů optimalizace pro vyhledávače (SEO). Návrhář obsahu pracující na softwarovém programu je obvykle zodpovědný za vytváření různých částí tohoto programu. Společnosti videoher často najímají návrháře obsahu, aby vytvořili různé události a scény, které se odehrávají ve hře, zejména hraní rolí nebo online hry.
Návrhář obsahu může být zodpovědný za řadu různých úkolů, často na základě typu projektu, na kterém pracuje. Společnosti si mohou najmout návrháře obsahu, aby pracovali na webech, které vlastní, včetně profesionálních obchodních stránek a informačních informačních serverů. Návrhář obsahu pracující na webové stránce pravděpodobně vytvoří originální umělecká díla a grafické návrhy, které se na této webové stránce použijí, často proto, aby byl web přitažlivější. Spisovatelé často vytvářejí také originální obsah pro webové stránky a metody SEO a další techniky se používají ke zlepšení šancí, že se web objeví v relevantních výsledcích vyhledávání.
Povinnosti a povinnosti vývojáře obsahu, který pracuje pro softwarovou společnost, však pravděpodobně zahrnují vytvoření různých funkcí pro určitý kus softwaru. Návrhář obsahu může pracovat na grafickém editačním programu a vytvořit uživatelské rozhraní (UI) pro tento program. V této funkci může návrhář spolupracovat s dalšími návrháři uživatelského rozhraní a odborníky na rozhraní, aby vytvořil uživatelské rozhraní, které se liší od konkurentů, a zároveň poskytuje zákazníkům efektivní kontroly a jedinečný interaktivní zážitek. Jiný návrhář by mohl pracovat na výběru typů možností, které budou v softwaru k dispozici, a zajistit, aby zákazníci mohli tyto možnosti efektivně řídit.
Podobně jako softwarový designér i designér obsahu pracující na videohře obvykle vytváří události a scény, které se ve hře odehrávají. Zatímco modeláři a umělci vytvářejí stvoření, rekvizity a prostředí ve hře, návrháři obsahu často používají tyto prostředky ke skutečnému naplnění herního světa. V určitých žánrech herního průmyslu, jako jsou hry na hraní rolí a online hry pro více hráčů, je návrhář obsahu obvykle zodpovědný za vytváření a implementaci úkolů nebo misí ve hře. Návrhář používá umělecká díla a skriptovací jazyky pro programování hry tak, aby se určité události odehrávaly v reakci na hráče, čímž vytváří svět, který vypadá živější a reaguje na akce hráče.