Jaké jsou různé typy náustků Cornet?
Kornetové náustky přicházejí v různých typech a lze je snadno rozlišit podle funkcí, jako je jejich průměr ráfku, hloubka poháru a krk. Dalším důležitým rozdílem je ostrost okraje. Náústeky pro mosazné nástroje mají systém číslování, ale to není konzistentní u různých výrobců. Začátečníci obvykle používají náustek, který má široký a zaoblený okraj, střední hloubku šálku a velikost středního krku.
náustky na mosazných nástrojích mají společné části, které ovlivňují tón a hratelnost nástroje stejným způsobem. Kolem otvoru má náustek Cornet ráfky a okraj je to, co přichází do kontaktu s rty hráče. Hned uvnitř okraje je šálek, který má trubici připojenou ke dnu, stejným způsobem, jak se miska na víno spojí k stonku. Tato trubice je krk a dále dolů se stává páteřem, který je částí náustku, který sklouzne do rohožku.
Ráz je jedním z aspektů, který lze použít k rozlišení mezi různými typy náustků Cornet. Dva hlavní aspekty, které ovlivňují vlastnosti ráfku, jsou jeho průměr a hrana, kterou má. Širší okraj poskytuje hudebníkovi lepší pohodlí a obvykle znamená, že bude schopen hrát déle, ale užší ráfce dává větší flexibilitu tónu. Hrana ráfku je pohodlnější, když je zaoblena, ale dává více přesnost, když je ostřejší.
Dalším klíčovým faktorem při vyprávění rozdílu mezi náustky Cornet je pohár, který se může lišit v jeho velikosti a hloubce. Malý šálek se snáze přehrává a doporučuje se pro začátečníky, kteří se ještě nemají rozvíjet jejich nátěr, ale větší šálek poskytuje lepší objem a kontrolu. Mělký pohár je lepší pro sólové hráče, s lepšími špičkovými tóny a hluboký pohár má opačný účinek, což zvyšuje bohatost k nízkému konci. Středně hlouběji pohár je kompromIse mezi nimi.
Velikost krku je poslední důležitý rozdíl mezi různými typy náustků Cornet. Větší hrdlo znamená, že přístrojem může projít více vzduchu a menší znamená, že méně může projít vzduch. Více vzduchu procházející nástrojem znamená, že nástroj je hlasitější a že vyšší noty mohou být mírně naostřeny. Malé hrdlo a méně vzduchu procházející způsobuje zvýšenou odpor během hry a může zploštět s vysokým registrovým tóny.