Co je Xingyiquan?
Xingyiquan, také známý jako Xing Yi Quan nebo Hsing Yi Ch'uan, je čínské bojové umění, které je charakteristické pro jeho agresivní, lineární styl. Je to relativně jednoduchý systém, bez honosných kopů nebo manévrů nějakého jiného bojového umění, a místo toho se zaměřuje na rychlé a rozhodné ponoření soupeře. Toto bojové umění je primárně formou neozbrojeného boje, ale je postaveno na principech podobných principům bojů o kopci a Xingyiquan lze použít se zbraní, jako je meč, kopí nebo personál.
Některé funkce dělají Xingyiquan odlišný jako forma bojového umění. Slovo Xingyiquan se zhruba překládá jako „formu a bude boxovat“, což znamená, že forma nebo postoj, který tělo zastává, závisí na vůli nebo záměru. Styl je lineární, s končetinami udržovanými blízko těla a udeří vpřed.
Používá několik kopů a držení, zdůrazňuje rychlé, silné a efektivní útoky. Odborníci chodí vpřed, když útočí, pomocí tohoto forwARD hybnost pro další sílu. Útok a obrana jsou simultánní. Systém nepodporuje přesměrování, vychýlení nebo jiné obranné pozice. Místo toho odborníci kombinují obranu s přestupkem a rychle udeří, aby efektivně ukončili konfrontaci, což z něj činí obzvláště brutální bojové umění.
Tento styl boje má jedinečný rozlišení, že je v boji ve velkém měřítku prokázáno, že je efektivní. Tím, že se praktikující Xingyiquan rychle zaměřili na upuštění odpůrců, aniž by ztratili čas. I když čelí ozbrojeným odpůrcům, vojáci používající toto bojové umění byli na bojišti užitečný a často mohou zasáhnout, než budou moci přinést zbraně.
Počátky této markyTial Art není známo. Vytvoření Xingyiquanu je populárně připisováno generálnímu generálnímu Yue Fei z 12. století, ale neexistuje žádný důkaz na podporu tohoto tvrzení. První historické odkazy na datum bojového stylu na dynastii Ming na počátku 17. století, kdy je Ji Long Feng pojmenován jako první, který učí styl.
Praktikuje se řada technik Xingyiquanu, z nichž každá spadá do jednoho ze dvou stylů: deset zvířat a pět prvků. Deset zvířat odkazuje na duchy tygra, opice, draka, jestřába, koně, hadího medvěda, kuře, polykání a orel, s manévry a technikami modelovanými po každém zvířeti. Místo toho je založeno pět prvků na rozdělení, vrtání, drcení, bušení a přechodu.