¿Qué es un patrón de análisis de software?

Un patrón de análisis de software es un método para diseñar un programa de computadora al igualar procesos o patrones abstractos con el funcionamiento del programa que se está desarrollando. El concepto es comparar algún tipo de patrón que funcione de manera efectiva en algún contexto, generalmente en el mundo real, y luego aplicar la misma lógica y, a veces, la terminología del patrón al programa que se está diseñando. Al evaluar el funcionamiento general de un programa o módulo de esta manera, el objetivo es encontrar patrones más pequeños durante el análisis de software y, potencialmente, patrones de diseño apropiados para comenzar a resolver los detalles de implementación reales. A diferencia de los patrones de diseño que a menudo se utilizan para ayudar a diseñar la implementación y el código, un patrón de análisis de software está más destinado a proporcionar un marco para pensar sobre un proyecto para que las complejidades se visualicen mejor. No existe una definición formal para el uso o desarrollo de un patrón de análisis de software, aunque existen varios ejemplos de patrones.

al principio Sta StaGES del desarrollo de software, un patrón de análisis de software está destinado a ayudar a estructurar la visión amplia de un programa y cómo sus partes se relacionan entre sí. Sin embargo, el patrón está destinado al análisis abstracto, y no para resolver los detalles más pequeños de una aplicación, como métodos individuales, variables o formatos de archivo. Una razón para la abstracción es, por lo que el concepto de un solo patrón de análisis de software puede modificarse solo ligeramente y luego reutilizarse para otro software que, en realidad, podría realizar una tarea totalmente diferente.

Al desarrollar el patrón de análisis de software, los ejemplos del mundo real se usan con mayor frecuencia. Un ejemplo podría ser usar una oficina de correos como un patrón de análisis de software para un servidor de mensajes simple. En este ejemplo, las letras representarían un mensaje y un sello podría representar algún tipo de validación del servidor. Un buzón se convierte en una cola de mensajes y el Pick-UP y los tiempos de entrega están vinculados a enviar y recibir procesos. De esta manera, la estructura compleja de la aplicación puede abstraerse y considerarse de una manera más concreta, tanto que la terminología de la fuente del patrón a menudo puede traducirse en los nombres de las clases o componentes del programa en sí mismo durante la implementación.

Las complicaciones pueden ocurrir al usar un patrón de análisis de software, especialmente para programas muy grandes. Es posible simplificar un programa durante el desarrollo, por lo que algunos subsistemas podrían, durante la implementación, no caer estrictamente dentro del patrón analítico una vez realizado. Alternativamente, un patrón podría estar tan estructurado que los eventos dentro del programa se modelan de una manera que coincida con el patrón y sea claro, pero que no necesariamente sean muy eficientes.

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