¿Qué es una esfera OpenGL®?

Una esfera Open Graphics Library® (OpenGL®), en el nivel más básico, es un objeto tridimensional (3D) compuesto por una serie de triángulos o cuadriláteros cuyos vértices son equidistantes desde un punto central. Esto significa que, cuando se ve una esfera OpenGL® desde cualquier ángulo, el contorno aparece como un círculo perfecto para el espectador, aunque la iluminación y el sombreado pueden darle al volumen una apariencia más similar a la pelota. El número de vértices utilizados para crear una esfera OpenGL® determina la suavidad del objeto en su aproximación de una esfera real, con menos de 12 puntos creando un objeto que no puede considerarse una esfera. Aunque una esfera se considera una forma primitiva en muchas aplicaciones y bibliotecas gráficas, OpenGL® no tiene ninguna funcionalidad innata para representar una esfera, lo que significa que los kits de herramientas complementarios como el kit de herramientas de utilidad OpenGL® (GLUT) deben usarse para evitar escribir código para generar manualmente la forma.

cuando se trata de vert con vertICES en OpenGL®, la menor cantidad de puntos que se pueden usar para generar una esfera con cierto grado de suavidad es 12, creando un objeto con 20 caras triangulares conocidas como icosaedro. Sin un procesamiento adicional, una esfera OpenGL® construida de esta manera tendrá esquinas afiladas visibles alrededor de los bordes, lo que podría ser aceptable para algunas aplicaciones. Para lograr una esfera más redondeada, cada cara debe ser subdividida aún más.

Subdividir un icosaedro para aumentar el número de vértices que contiene y formar una esfera más suave de OpenGL® implica crear nuevos vértices en el centro de cada borde de cada triángulo existente. Esto significa que cada cara triangular ahora contendrá cuatro triángulos. La subdivisión puede continuar tanto como sea necesario, aunque agregar puntos exponencialmente puede crear rápidamente un objeto que tenga un tiempo de renderizado y puede volverse difícil de traducir.

A pesar de SomE de las comodidades matemáticas Una esfera OpenGL® proporciona a los programadores, como las normales de superficie que se pueden calcular fácilmente a partir de las coordenadas de vértices, la textura de una esfera puede presentar algunas complejidades. El uso de una textura bidimensional estándar (2D) proyectada en la esfera significa que las áreas superior e inferior de la imagen de textura se comprimirán, porque la forma de los triángulos cerca de los polos de la esfera se comprimen. Para superar esto, se podría usar el mapeo de cubos o el programador podría generar las coordenadas de textura manualmente para el objeto.

Se debe tener en cuenta un factor sobre el uso de una biblioteca de utilidad para generar una esfera OpenGL®. Una esfera generada por GLUT o kits de herramientas similares a veces puede ser difícil de modificar, optimizar y administrar dentro de OpenGL®. Por esta razón, a veces es beneficioso usar el código escrito personalizado para generar una esfera OpenGL® para que se cree y se pueda usar de la manera más eficiente posible Wen el programa.

OTROS IDIOMAS