¿Qué es la conversión de tipo?
La conversión de tipo
es una forma de tipo de juego, una técnica utilizada en la programación de informática y software de computadoras en la que el tipo de datos de una entidad específica se cambia a un tipo de datos diferente. El concepto de juego de tipos se produjo para trabajar en torno al sistema de tipo especificado de un lenguaje de programación, por lo que se pueden lograr ciertos efectos que de otro modo serían difíciles de hacer dentro de los límites de la definición formal del lenguaje de programación. La conversión de tipo, ser la forma más común de tipeo de tipo, es posible en prácticamente todos los lenguajes de programación, aunque algunos idiomas ofrecen métodos adicionales de juego de tipos, como unión o reinterpretación. Algunas guías de estilo de programación sugieren contra el tipo de juego, a pesar de que la conversión de tipo se usa con frecuencia de todos modos.
La conversión de tipo también a veces también se conoce como tipos Cada lenguaje de programación tiene reglas sobre cómo la conversión de tipo se puede usar con éxito. Generaly Hablando, las conversiones pueden tener lugar en tipos u objetos fundamentales.
Hay varios tipos de datos fundamentales o clases de tipos de datos. Un tipo de datos común utilizado en las operaciones matemáticas son los enteros, o números simples, que pueden variar en miles o millones, dependiendo de la cantidad de bits en su ancho. Por ejemplo, un entero de 32 bits puede variar de cero a 4,294,967,295, o -2,147,483,648 a 2,147,483,648. Otro tipo es el número de punto flotante, que es básicamente cualquier número con un punto decimal.
Los caracteres individuales, como una letra del alfabeto o un signo de puntuación, también pueden usarse como tipo de datos. Un tipo de datos de cadena es cualquier grupo o secuencia de números y/o letras sin un descanso; Las longitudes de la cadena son arbitrarias, pero su tamaño o límite generalmente se define en el lenguaje de programación. El más antiguo de los tipos de datos es el booleano, que es simplemente ciertoo falso. Otras clases de tipos incluyen algebraico, funciones, datos de la máquina y objetos. Por ejemplo, en los idiomas orientados a objetos, el antepasado de un objeto puede usar el tipo de objeto principal para que sus interacciones entre sí funcionen más suavemente.
Los detalles de la conversión de tipo realmente no entran en juego hasta que se tienen en cuenta las reglas de un lenguaje de programación particular. Las reglas de algunos idiomas dictan aún más si una conversión de tipo es implícita o explícita. Una conversión de tipo implícita se llama con mayor frecuencia una coerción y generalmente se lleva a cabo en el momento en que un programa se compila del código fuente en un programa ejecutable. Esto puede suceder, por ejemplo, si se usan múltiples tipos de datos en una expresión y luego se ejecuta una comparación. La conversión de tipo se considera implícita, y el compilador lo maneja automáticamente; Una conversión de tipo explícita se define en el código del programa. El lenguaje de programación C hace una distinción entre los dos, llamando a un ty implícitoconversión de PE Una coerción y una conversión de tipo explícita un elenco.
Un ejemplo simple de una conversión de tipo común sería operaciones matemáticas en números en un programa de computadora. Un programa de computadora que recibe un número decimal, un tipo de datos de punto flotante, ya que la entrada puede necesitar convertir el número en un tipo de datos enteros para realizar operaciones matemáticas, o viceversa. Esta conversión permite que la operación continúe.