Qu'est-ce que le masquage de données?

Le masquage de données est une méthode utilisée dans la programmation orientée objet pour masquer des informations dans le code informatique. Les objets contenus dans un code ne sont pas confidentiels avec les informations considérées comme cachées. Il présente plusieurs avantages pour les programmeurs, car les objets ne peuvent pas se connecter à des données non pertinentes et que les pirates informatiques ont moins de chances d'accéder aux données. Dans le même temps, le masquage des données peut compliquer la tâche du programmeur, qui peut être amené à utiliser plus de code pour créer des effets dans des données masquées que si les données étaient publiques.

La programmation orientée objet est un type de programmation dans lequel des parties du code sont scindées en objets. Chacun de ces objets étant programmé dans des capsules, chaque objet possède son propre codage qui ne s'applique qu'à cet objet. Sans spécifier que les données sont masquées, toutes les données sont ouvertes aux objets.

Le masquage des données prend certaines parties du code et masque ces parties des objets. Les objets ne peuvent pas accéder directement aux données masquées. Si un objet accède à des données cachées, une erreur sera renvoyée. Cela s'explique par le fait que l'objet ne peut pas voir les données. Par conséquent, toutes les fonctions ou données étiquetées comme masquées seront invisibles pour l'objet. La plupart du temps, les données masquées sont les composants internes dont l'utilisateur n'a pas besoin et qui peuvent s'avérer dangereuses si les données sont laissées ouvertes pour l'utilisateur.

L'avantage pour les programmeurs est qu'il n'y a aucun moyen pour un programmeur de se lier accidentellement à des données incorrectes. Le masquage des données garantit que, si un programmeur crée ce lien, le programme renvoie simplement une erreur afin que le programmeur puisse corriger rapidement cette erreur. Cela garantit également que tous les objets sont vraiment des unités isolées, ce qui est le concept principal du codage orienté objet. Les données volatiles sont généralement masquées car, si ces données étaient rendues publiques, elles pourraient endommager l'objet et détruire l'ensemble du programme.

Un autre avantage de la dissimulation des données est une sécurité accrue contre les pirates. Si toutes les données internes sont publiques, un pirate informatique peut facilement pénétrer dans les données internes et apporter les modifications nécessaires pour manipuler le programme de manière malveillante. En cachant les données, il est beaucoup plus difficile de déchiffrer le code, car les données apparaîtront invisibles aux objets et au pirate.

L'inconvénient de la dissimulation de données est qu'elle peut parfois obliger les programmeurs à utiliser un codage supplémentaire. Si un programmeur est capable de se lier à des données cachées, cela peut accélérer le travail des objets ou réduire le volume de code. La plupart des programmeurs ne gardent pas toutes les informations publiques, cependant, à cause de tous les problèmes associés à ce type de codage.

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