Quelle est la différence entre un chipset et un processeur?
Une unité centrale (CPU) est la partie de l'ordinateur qui traite les demandes d'application et les fonctions informatiques de haut niveau. Le jeu de puces offre au processeur un moyen d’interagir avec les programmes et les autres composants de l’ordinateur. Pour qu'un ordinateur fonctionne, il nécessite un chipset et un processeur. Ce sont tous deux des composants informatiques internes très importants, mais à part cela, ils ont très peu en commun.
Au fil des ans, la composition et la conception du chipset et de la CPU ont évolué. Au début des ordinateurs, le processeur était très volumineux et nécessitait beaucoup d’espace et de puissance. Au fil des ans, ces machines de la taille d'une pièce se sont réduites à une seule puce informatique. En fait, les processeurs modernes disposent de plusieurs unités individuelles sur une seule puce.
Les chipsets ont beaucoup moins changé que les processeurs, mais ils se sont améliorés avec le temps. L'un des changements les plus importants est simplement une augmentation de la vitesse. En tant que puce fournissant un accès entre le processeur et d'autres zones de l'ordinateur, la vitesse est essentielle au fonctionnement d'un jeu de puces. De plus, les chipsets modernes se composent de deux parties: le northbridge utilise des fonctions informatiques de base et le southbridge, des composants secondaires ou non essentiels.
Un jeu de puces et un processeur fonctionnent ensemble pour faire fonctionner un ordinateur. Ces composants, ainsi que plusieurs autres, permettent une interaction entre les différentes zones de l'ordinateur, l'utilisateur et les logiciels installés. Bien qu'elles n'aient pas de fonctions communes, elles sont toutes deux essentielles au fonctionnement de la machine.
Dans la plupart des cas, les actions et les fonctions de ces composants sont plus faciles à illustrer avec un exemple. Un utilisateur peut entrer une équation dans une feuille de calcul. Les informations, saisies au clavier, transitaient par la section southbridge du jeu de puces vers la section northbridge et par la CPU. La CPU calculait la réponse et l'envoyait au programme via le southbridge, puis au système graphique, afin qu'elle puisse être affichée à l'écran, via le northbridge. Ceci est un exemple très basique, mais il sert à illustrer la séparation des deux composants.
Dans l'exemple ci-dessus, le processeur calculé et le chipset était un courrier. Lorsque les éléments d’information devaient se déplacer dans le système, le chipset facilitait ce mouvement. Lorsque des informations devaient être traitées, elles étaient entièrement traitées par la CPU. Les fonctions d'un jeu de puces et d'un processeur sont très spécifiques et ne se chevauchent quasiment pas.