Qu'est-ce qu'un golem?
Un golem est un type de monstre du folklore juif. Il est fait d'argile sous la forme d'un homme géant et peut réaliser les souhaits de son créateur. Dans la plupart des histoires, les golems sont fabriqués par des rabbins. L'idée est qu'un homme saint, dans sa proximité avec Dieu, atteint des pouvoirs en forme de Dieu; Cependant, comme le rabbin n'est pas vraiment Dieu, les créatures qu'il fabrique est inférieure à l'homme en forme et en intelligence, et ils n'ont aucune sorte de libre arbitre. Un golem serait incapable de parler, indiquant son manque d'âme; Si une parole pouvait être créée, ce serait très dangereux.
De nombreuses histoires de golem datent du Moyen Âge. À cette époque, la créature était généralement caractérisée comme un défenseur du peuple juif. Cela pourrait être violent et effrayant, mais c'était généralement une force vengeante. De plus, un rabbin avec un serviteur golem a été considéré comme ayant atteint les niveaux de sainteté terrestre les plus élevés.
Dans certaines légendes du golem, le monstre est activé en écrivant un mot sacrésur son front ou sur une tablette d'argile ou un morceau de papier inséré dans sa bouche. Dans la première histoire publiée du monstre, d'une collection de contes populaires juifs de 1847, il est animé par l'écriture emet ou "vérité" sur son front. Effacer la première lettre changerait le mot en Met ou "Death" et renverrait la créature en argile inanimée.
Plus tard au XIXe siècle, le Golem est entré dans le plus grand domaine de la littérature et des traditions d'Europe occidentale. Dans les récits chrétiens, il a été re-figuré en tant que symbole des dangers d'une fierté excessive et d'une injonction contre la magie noire. Les histoires du XIXe siècle ont souvent fait perdre le contrôle du créateur de la créature sur l'informatique, ou le golem tournant sur son maître, semblable à l'idée chrétienne médiévale de l'homoncule, un petit humanoïde créé par l'alchimie. Aujourd'hui, les références au golem abondent dans la culture populaire, de la littérature et du film aux jeux, comiquelivres et télévision.