Qu'est-ce qu'une vidéo Full Motion?
Une vidéo à mouvement complet (FMV) est l'affichage rapide d'une série d'images par un ordinateur, de telle sorte que la personne qui les regarde perçoive un mouvement fluide. Une JVM peut comprendre une action en direct, une animation, des images générées par ordinateur ou une combinaison de ces formats. Il inclut généralement le son et peut inclure du texte superposé à la vidéo.
Une JVM est préenregistrée ou pré-rendue et est stockée sous forme de données compressées sur un disque, tel qu'un disque compact (CD), un disque vidéo numérique (DVD) ou le disque dur d'un ordinateur. La compression est utilisée afin de réduire la quantité d'espace disque nécessaire pour stocker les données, qui sont ensuite décompressées lors de la lecture de la vidéo.
Comme pour la projection d'images animées, les images vidéo en plein mouvement doivent être affichées à une cadence d'au moins 24 images par seconde pour que la vidéo apparaisse transparente et lisse. La plupart des vidéos en mouvement complet sont affichées à 30 images par seconde, soit le même taux de transmission des images de télévision. Si le système informatique sur lequel la JVM est stockée ou visualisée ne peut pas décompresser et afficher les données suffisamment rapidement pour pouvoir afficher au moins 24 images par seconde, la vidéo semblera saccadée.
L'utilisation la plus courante du terme "vidéo en mouvement complet" fait référence à l'utilisation de vidéos préenregistrées ou pré-rendues dans des jeux sur ordinateur ou sur des consoles de jeux vidéo. La technologie vidéo intégrale peut également être utilisée pour afficher des films, des émissions de télévision, des vidéos pédagogiques ou des vidéos éducatives sur un ordinateur. Les fonctions spéciales de certains DVD de film incluent des jeux courts incluant l’utilisation de vidéos en mouvement intégral.
Dans les jeux vidéo en mouvement complet, les vidéos préparées peuvent être de qualité et de résolution supérieures à celles du graphisme normal du jeu. Elles sont généralement utilisées lors d'une transition dans le jeu, telle qu'une introduction à une scène ou à la conclusion d'un événement particulier. Le joueur n’a souvent aucun contrôle pendant la lecture de la JVM, mais peut tout de même tirer profit d’apprentissage de choses utiles au jeu. Dans certains cas, le joueur sera autorisé à prendre une décision au cours d’une partie de la JVM qui affectera la partie suivante de la vidéo ou même le jeu lui-même. Les jeux composés principalement de vidéos en mouvement intégral sont parfois appelés films interactifs.
Certaines entreprises, organisations et agences gouvernementales font appel à des analystes de la vidéo animée qui utilisent un logiciel pour les aider à étudier et analyser des vidéos afin de vérifier des informations spécifiques. En fait, certains corps militaires ont trouvé que les vidéos en mouvement complet étaient utiles pour le renseignement, principalement parce que les JVM peuvent être transmises rapidement.