無名関数とは何ですか?

無名関数は、多くのプログラミング言語で使用される関数ですが、他の関数とは異なり、バインドする必要なく使用でき、名前は必要ありません。 匿名関数を使用する1つの方法は、特にデータが短い場合に、あるセクションから別のセクションにデータを渡すことです。 2つの別個のステップで宣言および使用する必要がある他の関数とは異なり、この関数は両方を単一のステップで結合します。 多くの異なるプレースホルダーをそれらを必要とするプログラムにプログラミングする代わりに、プログラマーはこれらの関数の1つを代替として使用して、コードの量を減らし、スペルミスがないことを確認できます。

プログラミングの多くの関数は、識別子と呼ばれるトークンまたはシンボルにバインドする必要があります。 匿名関数を使用する場合、関数の実行に識別子は必要ないため、これはバイパスされます。 関数には名前は必要ありません。 単に宣言され、実行時に使用されます。 ほとんどのプログラマーは、関数に名前を付けて、少数の匿名関数がない限り、手動で識別しやすくします。

無名関数を使用する1つの方法は、1つのセクションから別のセクションに情報を渡すことです。 これは、特定の情報を関数にロードするか、この関数に到達するまでチャネルに沿って情報を渡すことで実行できます。 これを行う主な理由は、この関数が宣言するコードをほとんど必要とせず、情報を渡すときに適切な仲介者として機能することです。

プログラミング言語で通常の関数を使用する場合、2つのステップが必要です。 まず、関数を宣言する必要があります。次に、宣言された関数を実行するためのコーディングが必要です。 匿名関数は両方を1ステップで実行でき、通常はコーディングが少なくて済みます。 これは通常、使い捨ての機能に使用されます。 無名関数は何にもバインドされていないため、関数が繰り返されるとエラーが発生する可能性があります。

ほとんどのプログラミング機能では、情報を保持するためにいくつかのプレースホルダーが必要です。 これらのプレースホルダーには正確な名前を付ける必要があります。そうしないと、プログラムはそれらを認識しません。 コーディングは各プレースホルダーにも必要です。大規模なプログラムの場合、これには多くのコード行が必要になる場合があります。 代わりに、匿名関数をプレースホルダーとして使用できます。通常は、多くの関数ではなく1つの関数のみが必要です。 この関数の名前が必要ないということは、プログラムが即座にそれを認識し、関数が情報を保持できるようにすることを意味します。

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