連続設計とは

継続的設計とは、ソフトウェアやその他のシステムを作成するためのアプローチであり、開発者は設計とコーディングをそのまま進めます。 これは、設計を行ってから実装する従来のソフトウェア設計とは対照的です。 継続的な設計の利点の1つは、通常、開発者が必要な機能をその場で簡単に追加でき、問題に適応できることです。 もう1つの利点は、クライアントに進行中のソフトウェアが表示され、途中で入力が提供される場合、この設計方法を使用してリスクを軽減できることです。

連続設計を使用してソフトウェアを作成する場合、開発者は静的設計なしでソフトウェアを作成することにしました。 これは、この方法で作成された一部のプログラムが既にいくつかの設計作業を行っているため、事前に設計作業が行われていないことを意味しません。 この設計方法の主なポイントは、設計が順応性があり、プログラミング中に変更できることです。 開発者は、生産中に機能を追加または変更することもできます。

連続設計の前は、静的設計法が一般的に使用されていました。 この方法では、コーディングが行われる前に、ソフトウェア設計計画全体が作成されました。 制作中に問題が発生した場合でも、開発者は引き続き設計に従います。 静的設計ではいくつかの変更が行われる場合がありますが、これらは通常、現在の設計フレームワークがクラ​​イアントまたは開発者のニーズと互換性がないために生じる重大な変更です。

継続的な設計に取り組む開発者は、プロジェクトの進行に合わせてソフトウェア設計を変更できます。これにより、コーディングとプログラミングの利点がいくつか得られます。 クライアントの注文やシステムに多大な利益をもたらすために新しい機能が必要な場合、ソフトウェア設計を変更する必要がある場合でも、開発者はこれらの機能を追加できます。 開発者が必要に応じて設計を変更できるため、連続設計で生産中に発生する問題は通常、より効率的に修正できます。 静的な設計方法では、元の設計を最もよく維持する方法で問題が修正されます。

開発者がクライアント向けのプログラムを作成している場合、これはリスク管理の手引きとしても使用できます。 プロダクションは動的に進行しているため、チームはプログラムのクライアント部分を表示して、機能またはフレームワークを承認するかどうかを確認できます。 そうでない場合は、プログラムを簡単に修正できます。 静的設計アプローチでは、プログラムは終了後にクライアントに表示されるため、これらの問題に対処するのがはるかに難しくなります。

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