連続設計とは何ですか?

連続設計は、開発者が設計とコーディングを構成するソフトウェアやその他のシステムを作成するアプローチです。これは、デザインが作成され、その後実装される従来のソフトウェア設計とは対照的です。継続的な設計の利点の1つは、通常、開発者がその場で必要な機能を追加しやすく、問題に適応できることです。もう1つの利点は、この設計方法を使用して、クライアントが進行中のソフトウェアを表示し、道に沿って入力を提供する場合にもリスクを減らすことができることです。

連続設計を使用してソフトウェアを作成すると、開発者は静的設計なしでソフトウェアを作成することを決定しました。これは、事前に設計作業が行われていないという意味ではありません。この方法で作成されたプログラムには、いくつかの設計作業が既に行われているためです。この設計方法の主なポイントは、設計が順応性があり、プログラミング中に変更できることです。開発者は製品中に機能を追加または変更することもできますイオン。

連続設計の前に、静的設計法が一般的に使用されていました。この方法では、コーディングが発生する前にソフトウェア設計計画全体が作成されました。生産中の困難にもかかわらず、開発者は引き続き設計に従います。静的設計ではいくつかの変更が行われる可能性がありますが、これらは通常、現在の設計フレームワークがクラ​​イアントまたは開発者のニーズと互換性がないために生じる深刻な変更です。

継続的な設計に取り組む

開発者は、プロジェクトが前進するにつれてソフトウェア設計を変更することができ、いくつかのコーディングとプログラミングの利点があります。クライアントの注文のおかげで、またはシステムに大きな利益をもたらすため、新しい機能が必要な場合、ソフトウェア設計が変更されなければ、開発者はこれらの機能を追加するために開放されています。継続的なデザインで生産中に発生する問題は通常CAn開発者は必要に応じて設計を変更できるため、より効率的に修正されます。静的な設計方法を使用すると、問題は元の設計を最もよく保存する方法で修正されます。

これは、開発者がクライアント向けにプログラムを作成している場合、リスク管理操作としても使用できます。制作は動的に進行しているため、チームはプログラムのクライアント部分を表示して、機能やフレームワークを承認するかどうかを確認できます。そうでない場合は、プログラムを簡単に修正できます。静的な設計アプローチでは、プログラムが終了した後にクライアントに表示され、これらの問題に対処するのがはるかに難しくなります。

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