ソケットCとは何ですか?

「Socket C」は、Cプログラミング言語でソケットコードを作成するプロセスを参照するために使用される場合があり、一部のソケット機能の実装を保持する実際のライブラリファイルを参照するために使用される場合があります。実際のソケットCライブラリファイルには、言語ライブラリが提供する基本的なソケット機能を提供するさまざまな機能とマクロの実装が含まれていますが、ソケットCファイルは動作しており、一部のシステムでは実装されていない場合があります。ソケットCコードの作成には、ソケットと呼ばれる標準の入力および出力プロトコルを使用したインターフェイスを作成し、通常はネットワークまたはハードウェアを介して情報を送信または受信するために使用します。 Cプログラミング言語はポータブルであることを目的としていますが、ソケットプログラミングはいくつかの低レベルのシステム固有の機能に依存しているため、ソケットを使用するが、クロスシステムの携帯性を維持するCでプログラムを作成するのが難しい場合があります。

ソケットCがサポートする3つの基本的なタイプのソケットがあります。 1つ目はデータグラムと呼ばれ、2つ目はストリーム、3つ目はRAWアクセスです。データグラムは、パケットと呼ばれる小さなバンドルで情報を送信するソケットの一種です。各パケットは、ネットワーク全体で探している宛先ソケットに関する情報を含むソースから送信されます。データグラムはソケットを介して通信する効率的な方法であり、電子メールの送信に使用されることがよくありますが、送信されるパケットが宛先ソケットに到達することは保証されていないため、損失もあります。

ストリームソケットは別のソケットへの接続を行い、ソケット間に情報が直接渡されます。ソケットCプログラミングで使用すると、このタイプのソケットにより、送信されるすべてのデータが反対側で受信されるようになります。ただし、合併症の1つは、ソケットがブロッキングを使用することがあることです。つまり、ソケットはプロセスの実行を停止することです。情報が受信されるか、ソケットが閉じられるまで閉じられるまでですが、スレッドまたはフォークプロセスを使用すると、ほとんどの場合、この問題を解決できます。生のソケットアクセスは、ソケットをホストしているデバイスを使用して、ほぼハードウェアレベルで実際にインターフェースする手段として提供されます。

ソケットは、一般的にインターネット通信のためにさまざまな形式で使用されます。ネットワーキングを可能にするハードウェアとドライバーは、オペレーティングシステムによって大きく異なるため、可能なすべての組み合わせをサポートするソケットCライブラリファイルを見つけることは困難です。このため、ソケットCファイル自体とソケットヘッダーファイルには、多くの場合、条件付きコンパイルディレクティブの長いリストが含まれているため、さまざまなシステムで異なってコンパイルされます。

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