furby®とは何ですか?
TheFurby®は、1998年にTiger Electronicsによって作成された電子トイです。このおもちゃは2000年まで生産され、その時点でその時代の最も人気のあるおもちゃの1つになりました。これは、TeddyRuxpin®などのおもちゃの初期の人気に基づいて、ホームアニマトロニクスの非常に人気のある例でした。非営利の期間の後、2005年に新世代のFurby®がリリースされ、この技術には多くの重要な進歩がありました。動くことができるさまざまな部分があり、人生と感情の類似性を与えます。 Furby®は、ライフサイクルをFurbishとして知られる輝かしい言語でのみ発言しますが、時間が経つにつれて、より多くのものとやり取りされると、より多くの英語と毛皮が少なくなり始めます。 Furby®は、頭の赤外線ポートを使用して別のFurby®と対話することができます。これにより、2つのFurbies®が談話を持たせることができました外部刺激。
人々は、特定の物理的刺激セットを与えることで、Furby®を多少形作ることができます。 Furby®が特定の英語のフレーズを言ったとき、ユーザーはfurby®を飼うことができ、そのフレーズを言いたいという欲求を強めました。この低レベルの条件付けは、ある程度、人々がFurby®をパーソナライズできることを意味していました。また、Furby®はややインテリジェントなクリーチャーのように見え、結果として多くの誤解が生じました。これには、Furby®が実際に言葉を聞いてオウムのように繰り返すことができるという信念を含めます。
Furby®は、リリースされたときの小説的なおもちゃであり、一晩の感覚になりました。その結果、1998年のホリデーシーズンの需要が供給をはるかに上回ったため、ファービーのアフターマーケットコストが大幅に増加しました。 Furby®はもともと約35米ドル(USD)で小売でしたが、休日までにはありませんでした100米ドル以上で、場合によっては300米ドルを超えて見ることはありません。
ビジネス全体がfurby®の再販中に育ち、異なるfurbies®には希少性と望ましさの異なるランクが割り当てられました。人々はeBay En Masseに目を向けてFurbies®を見つけ、比較的新しい市場の最初の大規模な集中的な用途の1つになりました。 Furby®ブームは1998年のホリデーシーズンを過ぎて続きましたが、最終的には幾分緩み、供給が高まり、高い需要を満たすために増加しました。
furby®は、「プレイしたいですか?」、「ダンスを見せて」、「冗談を言ってください」、「とても素敵です。」、または「前述のように、さまざまなfurbies®が他の人よりも珍しいと考えられています。 $ 100,000 USDを超えると、5が5つしかありませんn存在。