애니 캐스트 란?
애니 캐스트 는 데이터를 원점에서 단일 종단점으로 전송하는 통신 프로세스입니다. 애니 캐스트가 수신되는 위치의 결정은 종종 발신자와 수신자 사이의 거리와 같은 요인에 의해 결정된다. 즉, 통신을 수신 할 수있는 여러 가지 다른 종료 점이있을 수 있지만 다른 수신자는 데이터를 직접 수신하지 않습니다. 대신 원래 수신자는 두 번째 애니 캐스트를 시작하여 데이터를 다음으로 가장 가까운 수신자에게 전달합니다. 프로세스는 그룹 내에서 사용 가능한 모든 수신자가 데이터를 수신하고 동화 할 때까지 계속됩니다.
애니 캐스트와 관련된 프로세스는 유니 캐스트와 약간 다릅니다. 두 방법 모두 원점에서 단일 종단점으로 데이터의 포인트 투 포인트 전송을 요구하지만 수신자는 데이터를 그룹의 다른 사람에게 전달하지 않습니다. 대신, 유니 캐스트의 발신자는 각 그룹 구성원에게 단일 전송을 수행합니다. 애니 캐스트는 또한 발신자가 한 번에 여러 명의 다른 수신자에게 데이터를 통신하는 멀티 캐스트와 다릅니다.
정확한 응용 프로그램에 따라 애니 캐스트를 사용하는 것이 다양한 종료 지점과 통신하는보다 효율적인 방법 일 수 있습니다. 가장 가까운 수신자 또는 수신자에게 단일 브로드 캐스트를 시작하면 발신자가 작업을 완료하여 통신 중에 사용중인 리소스를 효과적으로 확보 할 수 있습니다. 이는 동일한 발신자가 여러 명의 수신자에게 개별적으로 또는 동시에 연락해야하는 상황과 달리 약간 더 긴 시간 동안 더 많은 리소스를 사용합니다.
애니 캐스트 라우팅은 다른 인터넷 응용 프로그램에서 사용되거나 로컬 네트워크 내의 다른 시스템간에 통신을주고받을 수 있습니다. 발신자가 가장 우수하거나 가장 가까운 것으로 식별 된 수신자는 인스턴스마다 다를 수 있습니다. 전송되는 데이터의 유형 또는 프로세스에 프로그래밍 된 다른 프로토콜과 같은 요인으로 인해 한 명의 수신자가 시각적 데이터에 가장 적합한 옵션으로, 다른 하나는 오디오 데이터에 대해, 다른 하나는 오디오-비주얼 데이터에 대해 다른 상황으로 이어질 수 있습니다.
모든 유형의 데이터 전송과 마찬가지로 애니 캐스트는 의도 된 수신자에게 전송되는 동안 데이터의 가로 채기와 관련하여 일부 위험을 초래합니다. 이러한 이유로, 데이터를 암호화하거나 그렇지 않으면 데이터를 원래의 종료 지점으로 전달하기 위해 전환, 복사 및 해제하는 것을 방지하는 보안 프로토콜은 종종 다양한 상황에 통합됩니다. 그렇게하면 중간자 보안 위반으로 알려진 것이 종료 지점으로 전달되기 전에 데이터가 어떤 방식으로 캡처, 분석 및 변경 될 가능성을 최소화하는 데 도움이됩니다.