벡터와 스칼라 프로세서의 차이점은 무엇입니까?

다양한 프로그램의 지침을 수행하는 기능을 수행 할 수있는 컴퓨터의 일부는 CPU (Central Processing Unit)입니다. 프로세서라고도하는 CPU는 프로그램의 지침을 수신합니다. 이러한 지침을 디코딩하여 개별 부품으로 분해합니다. 해당 지침을 실행합니다. 결과를보고하여 기억으로 다시 작성합니다. 해당 프로세서의 형식은 벡터와 스칼라의 두 가지 기본 유형 중 하나로 제공됩니다. 두 가지의 차이점은 스칼라 프로세서가 한 번에 하나의 데이터 포인트에서만 작동하는 반면 벡터 프로세서는 다양한 데이터에서 작동한다는 것입니다.

스칼라 프로세서는 가장 기본적인 유형의 프로세서입니다. 이 항목은 한 번에 하나의 항목, 일반적으로 정수 또는 부동 소수점 번호는 정수로 표시되지 않거나 작은 숫자입니다. 각 명령어가 순차적으로 처리되면 기본 스칼라 처리에는 시간이 걸릴 수 있습니다. 대부분의 최신 컴퓨터는 스칼라 프로세서 유형을 사용합니다. 반면

벡터 프로세서가 작동합니다데이터 포인트 배열에서. 즉, 각 항목을 개별적으로 처리하지 않고 동일한 명령을 가진 여러 항목을 한 번에 처리 할 수 ​​있습니다. 이로 인해 스칼라 처리보다 시간을 절약 할 수 있지만 시스템에 복잡성을 추가하여 다른 기능을 늦출 수 있습니다. 벡터 처리는 처리 할 많은 양의 데이터가있을 때 가장 잘 작동하며 그룹은 하나의 명령으로 처리 할 수 ​​있습니다.

벡터 및 스칼라 프로세서도 시작 시간이 다릅니다. 벡터 프로세서는 종종 여러 작업이 수행되기 때문에 컴퓨터의 장기적인 시작이 필요합니다. 스칼라 프로세서는 단일 작업 만 실행되기 때문에 훨씬 짧은 시간 안에 컴퓨터를 시작합니다.

SuperScalar 프로세서는 각 유형의 요소를 가져 와서 더 빠른 처리를 위해 결합합니다. SuperScalar 처리는 명령 수준 병렬 처리를 사용하여 여러 작업을 수행 할 수 있습니다동시에. 이를 통해 CPU는 벡터 프로세서의 추가 복잡성 및 기타 한계없이 기본 스칼라 프로세서보다 훨씬 빠르게 수행 할 수 있습니다. 그러나이 유형의 프로세서에는 문제가있을 수 있지만, 어떤 작업을 병렬로 수행 할 수 있고 먼저 완료되는 다른 작업에 의존하는지 결정해야하므로 먼저 문제가 발생할 수 있습니다.

벡터 및 스칼라 프로세서는 여전히 매일 사용됩니다. 예를 들어 일부 비디오 게임 콘솔은 벡터와 스칼라 프로세서의 조합을 사용합니다. 벡터 처리는 비디오 및 오디오에 필요한 많은 양의 데이터를 해결할 수있는 멀티미디어 작업을 처리 할 때 약속을 가질 수 있습니다.

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