벡터 프로세서와 스칼라 프로세서의 차이점은 무엇입니까?
다양한 프로그램의 명령을 수행하여 기능을 수행 할 수있는 컴퓨터 부분은 중앙 처리 장치 (CPU)입니다. 프로세서라고도하는 CPU는 프로그램의 명령을받습니다. 해당 명령을 해독하여 개별 부분으로 나눕니다. 해당 명령을 실행합니다. 결과를 메모리에 다시 기록합니다. 해당 프로세서의 형식은 벡터와 스칼라의 두 가지 기본 유형 중 하나입니다. 이 둘의 차이점은 스칼라 프로세서는 한 번에 하나의 데이터 포인트에서만 작동하고 벡터 프로세서는 데이터 배열에서 작동한다는 것입니다.
스칼라 프로세서는 가장 기본적인 프로세서 유형입니다. 이들은 한 번에 하나의 항목 (정수 또는 부동 소수점 숫자)을 처리하는데, 이는 정수로 나타내기에는 너무 크거나 작은 숫자입니다. 각 명령어가 순차적으로 처리되므로 기본 스칼라 처리에 다소 시간이 걸릴 수 있습니다. 대부분의 최신 컴퓨터는 일종의 스칼라 프로세서를 사용합니다.
반대로 벡터 프로세서는 데이터 포인트 배열에서 작동합니다. 즉, 각 항목을 개별적으로 처리하는 대신 동일한 명령을 가진 여러 항목을 한 번에 처리 할 수 있습니다. 이는 스칼라 처리에 걸리는 시간을 절약 할 수 있지만 시스템에 복잡성을 추가하여 다른 기능을 느리게 할 수 있습니다. 벡터 처리는 처리 할 대량의 데이터가있을 때 가장 잘 작동하며 그룹은 하나의 명령으로 처리 할 수 있습니다.
벡터 및 스칼라 프로세서도 시작 시간이 다릅니다. 벡터 프로세서는 종종 여러 작업이 수행되기 때문에 컴퓨터를 오랫동안 시작해야합니다. 스칼라 프로세서는 단일 작업 만 실행되므로 훨씬 짧은 시간 안에 컴퓨터를 시작합니다.
슈퍼 스칼라 프로세서는 각 유형의 요소를 가져와 더 빠른 처리를 위해 결합합니다. 명령 수준 병렬 처리를 사용하여 슈퍼 스칼라 처리는 여러 작업을 동시에 수행 할 수 있습니다. 이를 통해 CPU는 벡터 프로세서의 추가 복잡성 및 기타 제한없이 기본 스칼라 프로세서보다 훨씬 빠르게 수행 할 수 있습니다. 그러나이 유형의 프로세서에는 병렬로 수행 할 수있는 작업과 먼저 완료되는 다른 작업에 종속되는 작업을 결정해야하기 때문에 문제가있을 수 있습니다.
벡터 및 스칼라 프로세서는 여전히 매일 사용됩니다. 예를 들어 일부 비디오 게임 콘솔은 벡터 프로세서와 스칼라 프로세서를 모두 사용합니다. 하나의 명령으로 비디오 및 오디오에 필요한 많은 양의 데이터를 처리 할 수있는 멀티미디어 작업을 처리 할 때 벡터 처리가 약속 된 것으로 보입니다.