관성 모멘트 란?

관성 모멘트는 회전하는 물체가 속도를 변화시키는 데 필요한 힘을 나타냅니다. 모든 회전 객체에는 축 또는 회전하는 점이 있습니다. 일부 물체는 다른 물체보다이 회전 속도를 변경하기 위해 더 많은 힘이 필요합니다. 회전 속도를 바꾸는 사람들은 쉽게 관성 모멘트가 낮고 변경하기 어려운 사람들은 관성이 낮습니다.

이 개념은 1730 년 스위스 수학자이자 물리학자인 Leonhard Euler에 의해 처음 소개되었습니다. 그는 Theoria Motus Corporum Solidorum Seu Rigidorum 또는 고형 또는 강체 운동의 이론 이라는 제목의 책에 그의 이론을 발표했습니다. 이를 계산하는 데 사용되는 공식은 I = km r2 이며 여기서 I 는 관성 모멘트와 같고 k 는 물체의 모양에 따른 관성 상수, m 은 질량, r 은 축과 회전 질량 사이의 거리와 같습니다. . 어색한 모양과 명백한 상수가없는 바디의 경우 일련의 실험이 속도를 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.

일반적인 예는 회전하는 아이스 스케이팅 선수를 생각하는 것입니다. 스케이터가 스핀을 시작하면 팔을 쭉 뻗은 다음 몸에서 멀어 지거나 멀어지면서 천천히 회전합니다. 그녀가 스핀의 끝에 도달하면, 그녀는 팔을 잡아 당겨 프레임을 조여서 훨씬 더 빠르게 회전합니다. 그녀는 질량을 축에 더 가깝게 통합하고 관성 모멘트를 줄였으며 빠르게 회전하는 데 필요한 노력을 줄였습니다. 힘의 변화가 없으면 회전 속도를 높일 수 있습니다.

이 측정에는 많은 실제 응용이 있습니다. 자동차 제조업체는 자동차가 얼마나 빨리 제어 할 수 없는지 판단하기 위해 신중하게 연구합니다. 목표는 자동차가 스핀에서 제어력을 잃을 가능성이 적도록 높은 순간을 만드는 것입니다.

많은 스포츠는 골프, 야구, 다이빙과 함께이 개념을 사용합니다. 다이버는 움직임을 완료하고 물에 완벽하게 들어가기 위해 가장 낮은 모멘트와 가장 빠른 회전을 생성하는 데 사용할 수있는 각도에 관심이 있습니다. 야구 선수와 골퍼 모두 부드럽고 효과적인 스윙을 만들어 정확한 각도로 공을 치고 과도한 근육을 사용하지 않고 멀리 날아가는 데 필요한 힘을 발휘합니다.

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