관성의 순간은 무엇입니까?
관성의 순간은 회전 물체가 속도를 바꾸는 데 필요한 힘을 말합니다. 모든 회전하는 물체에는 축이 있거나 회전하는 지점이 있습니다. 일부 물체는 다른 물체 보다이 회전 속도를 변경하기 위해 더 많은 힘이 필요합니다. 회전 속도를 쉽게 바꿀 수있는 사람들은 관성의 순간이 낮은 반면, 변화하기 어려운 사람들은 높은 것입니다.
이 개념은 스위스 수학자이자 물리학자인 Leonhard Euler가 처음 소개했습니다. 그는 1730 년에 그의 이론을 발표했습니다. 시체 . 그것을 계산하는 데 사용 된 공식은 i = k m r2 이며, i 는 관성 모멘트와 같으며, k 는 물체의 형태에 의존하는 관성 상수, m 는 r 가 도끼와 대기 거리 사이의 거리와 동일합니다. 어색한 모양이 있고 명백한 상수가없는 신체의 경우, 세리실험의 S는 속도를 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.
일반적인 예는 회전하는 아이스 스케이터를 생각하는 것입니다. 스케이터가 회전을 시작하면서 그녀는 팔을 뻗고 몸에서 물러서서 느린 회전을 만듭니다. 그녀는 스핀의 끝에 도달하면 팔을 집어 넣고 프레임을 조여 훨씬 빠르게 회전하게합니다. 그녀는 덩어리를 축에 가까워지고 관성의 순간을 줄이고 빠르게 회전하는 데 필요한 노력을 줄였습니다. 강력한 변화없이 그녀는 회전 속도를 가속화 할 수 있습니다.
이 측정을위한 많은 실용적인 응용 프로그램이 있습니다. 자동차 제조업체는 자동차가 얼마나 빨리 통제 할 수 없는지 결정하기 위해 신중하게 연구합니다. 목표는 자동차가 스핀에서 제어를 잃을 가능성이 적도록 높은 순간을 만드는 것입니다.
많은 스포츠도 골프, 야구, 다이빙 목록과 함께이 개념을 사용합니다. 다이버는움직임을 완료하고 물에 원활하게 들어가기 위해 가장 낮은 모멘트와 가장 빠른 스핀을 만들기 위해 사용할 수있는 각도와 관련하여. 야구 선수와 골퍼는 모두 부드럽고 효과적인 스윙을 만들어 올바른 각도로 공을 치고 과도한 근육 사용없이 멀리 날아가는 데 필요한 힘을칩니다.