Wat is morphing?
Morphing is een beeldbewerkingstechniek waarbij afbeeldingen in elkaar worden gemengd of gemanipuleerd zodat ze radicaal veranderen in de loop van verschillende frames. Het belangrijkste kenmerk van deze techniek is dat deze naadloos moet zijn, met een soepele overgang die bijna onzichtbaar is voor de kijker. Hoewel morphing al sinds de begindagen van de film wordt gebruikt, kwam het pas echt tot zijn recht in de jaren 1990, toen computerprogramma's werden ontwikkeld om naadloos vloeiende, morphed beelden te creëren.
Een van de vroegste vormen van morphing was de cross-fade, een techniek die wordt gebruikt in veel 20e-eeuwse films waarin de camera langzaam vervaagde van de ene acteur of object naar de andere. Later werd crossfading vervangen door oplossen, waarbij een afbeelding langzaam vervaagde om een andere afbeelding te onthullen. Toen het bewerken van films begon te evolueren naar het gedigitaliseerde rijk, werd morphing veel vloeiender en verfijnder, en veel vroege films met pogingen tot morphing zien er voor moderne kijkers onhandig en voor de hand liggend uit, hoewel de technologie op dat moment behoorlijk opwindend was.
Mensen kunnen morphing gebruiken voor een breed scala aan taken. In een video over een vermiste persoon kunnen bijvoorbeeld morphs worden gebruikt om te laten zien hoe de persoon ouder kan zijn geworden sinds hij of zij voor het laatst is gezien, of hoe het uiterlijk van de persoon kan veranderen met de toevoeging van pruiken, brillen en andere methoden om vermomming. Morphing wordt ook in veel films gebruikt als een speciaal effect en in commerciële advertenties om dingen te doen zoals het maken van voor en na opnamen om dieetplannen te promoten. Wetenschappers kunnen morphing gebruiken om evolutie te bestuderen en dingen te doen zoals het maken van realistische afbeeldingen van vroege mensen met basisgegevens over schedelmetingen en andere lichaamsafmetingen.
Geavanceerde morphing-programma's kunnen veel geheugen in beslag nemen en zijn mogelijk alleen beschikbaar op krachtige computers. Er zijn echter kleinere programma's voor thuisgebruikers beschikbaar, en sommige van deze programma's zijn zelfs gratis. Ze variëren van basisprogramma's die een morph kunnen benaderen tussen twee afbeeldingen met weinig input van de gebruiker, tot complexe programma's waarin de gebruiker elk aspect van de morph kan besturen.
De vloeiende overgangen en manipulaties die beschikbaar zijn via beeldmorfing zijn voor iedereen aantrekkelijk, van politieke satiristen tot forensische antropologen. Vanwege het wijdverbreide gebruik van deze en andere beeldbewerkingstechnieken moeten individuele consumenten niet vergeten dat afbeeldingen die ze op het scherm of op de pagina zien, niet noodzakelijkerwijs nauwkeurige weergaven zijn van de echte wereld, hoe soepel en realistisch ze ook lijken.