Wat zijn de verschillende soorten kunstinteractieve games?

Art Interactive Games zijn een vorm van hedendaagse kunst die aspecten van visuele kunst, verhalen vertellen en interactief computergaming wil combineren om een ​​unieke ervaring te creëren voor de persoon die het spel speelt. Deze vorm van kunst kan op verschillende manieren worden uitgevoerd. De game kan een installatie zijn in een galerij die elke kans geeft om te spelen in een galerij in een galerij die een kans geeft om te spelen. Ontworpen om een ​​bericht of uitdaging uit te drukken en kan daarom opzettelijk ontbreken in enkele van de meer traditionele speldynamiek van commercieel geproduceerde games.

Verschillende originele kunstinteractieve games die in de loop van de jaren zijn weergegeven, omvatten het gebruik van meeslepende technologieën zoals virtual reality headsets en motion tracking camera's.in een digitale omgeving waarmee hij of zij fysiek kon communiceren. Naarmate de technologie vorderde, deed de typen en complexiteit van de software dat ook. Een populair thema binnen dit soort interactieve kunst en prestatiekunst is geweest om de lijnen tussen de realiteit en de digitale wereld te vervagen.

Toen computers meer gebruikelijk werden en commercieel geproduceerde videogames populair werden, begonnen kunstinteractieve games zich buiten het domein van galerijinstallaties uit te breiden. Het internet hielp de verspreiding van nieuwe concepten in kunstspellen te voeden. Sommige softwarebedrijven richtten zich uitsluitend games aan waarin de gebruiker door een verhaal zou gaan, soms van invloed op het resultaat van een verhaal.

In de late 20e en vroege 21e eeuw, met de proliferatie van handheld -apparaten, Art InteRactieve games hebben een nieuwe betekenis gekregen. Interactieve artiesten hebben speciale software kunnen gebruiken om een ​​handheld -apparaat te laten fungeren als een venster in een digitale wereld die bovenop de echte wereld bestaat. Dit type kunst kan alleen worden gezien met een handheld -apparaat, maar het apparaat moet op een echte locatie worden gericht, zoals de kant van een bepaald gebouw.

Locatiegebaseerde kunstinteractieve games zijn ook ontwikkeld. Deze omvatten het gebruik van de kijkers zelf als de stukken in een game. Een of meer kijkers gebruiken hun mobiele telefoons of andere apparaten als een interface als een virtuele server. Hoewel het fysiek door een stad of gebouw gaat, volgen de apparaten die moties door de spelstructuur.

Niet elke criticus accepteert kunstinteractieve gamEs als een vorm van echte kunst. Er zijn zelfs game -uitgevers die niet het gevoel hebben dat een game, ongeacht hoe het is ontworpen of geïmplementeerd, als kunst moet worden beschouwd. Gemeenschappen van interactieve kunstenaars bestaan ​​echter, en er worden nieuwe werken aan het genre toegevoegd ondanks de kritiek.

ANDERE TALEN