Co to jest zrzut sześciokątny?

Zrzut sześciokątny to migawka pamięci komputera, zwykle wyświetlana jako tekst na ekranie lub w wydruku. Hexadecimal lub HEX to system liczbowy bazy 16 używany przez komputery do reprezentowania kodu binarnego, gdy ludzie muszą go odczytać. Zrzuty komputera to nazwa zwyczajowa pisania informacji w pamięci do pliku, często przed awarią oprogramowania. Mając to na uwadze, zrzut sześciokątny jest zwykle używany przez ludzi do pracy dokładnie przez komputer tuż przed wypadkiem.

Aby zrozumieć zrzut heksowy, konieczne jest zrozumienie, jak działają systemy liczb alternatywnych. Systemy liczbowe są odnotowane jako podstawowe [wartość]. Wartość w systemie liczbowym określa, ile cyfr liczb jest w systemie. Na przykład większość ludzi zwykle korzysta z systemu bazy 10, który ma dziesięć liczb, zero do dziewięciu. Chociaż może być trudno zrozumieć systemy liczbowe inne niż baza-10, jest to bardzo łatwe dla komputerów. Różne systemy zliczania podstawy pozwalają na szybszy postępAMS i lepsze metody przechowywania niż standardowy system bazy 10.

Większość kodu komputerowego działa w Binary, serii 1S i 0, które reprezentują i wyłączane w pamięci magnetycznej komputera. Jako system base-2, binarny ma bardzo duże liczby, które reprezentują stosunkowo małe liczby bazy 10. Jako przykład „1001” w binarie wynosi dziewięć w bazie 10. Gdy komputery przechowują dane binarne, robią to w dwóch czterocyfrowych blokach, zwanych bajtem, z których każdy reprezentuje jedną liczbę. Blok odczytu „0100 1101” byłby „4 13” w notacji bazy 10.

Heksadecimal jest systemem liczbowym bazy 16, który zawiera wartości odero do 15. Ponieważ największą liczbą, którą można zapisać w czterech cyfrach binarnych, jest „1111” lub „15” w bazie 10, wówczas czterocyfrowy liczba binarna jest łatwiejsza i krótsza do napisania sześciokątnym. Pisanie wartości w Hex skraca każdy bajt z ośmiu cyfr do dwóch cyfr.

Typowa wartość sześciokątna może wyglądaćIttle różni się od cyfry bazy 10. Podczas gdy wartości dla zera do dziewięciu pozostają takie same, od 10 do 15 zyskują jedną reprezentatywną wartość. Wartości te są reprezentowane przez A-F. W bazie 10 byłby to podstawowy problem matematyki: 4+11 = 15. W hexie ten sam problem wyglądałby tak: 4+B = e.

Zrzuty sześciokątne używają wszystkich tych konwersji i liczb, aby wypluć reprezentację tekstu tego, co zostało napisane w pamięci komputera w momencie zrzutu. Typowy zrzut sześciokątny ma linię liczb w ciasnych i spójnych kolumnach, wszystkie napisane sześciokątnym. Pierwsza kolumna to adres pamięci linii i składa się z siedmiu cyfr. Podążanie za adresem pamięci znajdują się wartości tej przestrzeni przekonwertowanej na HEX z binarnego. Są to zazwyczaj grupy o dwóch wartościach, reprezentujących jeden bajt lub cztery wartości, reprezentujące dwie. Ostatnia kolumna to suma kontrolna adresu, wartość używana do weryfikacji dokładności informacji i zwykle jest sześć cyfr.

INNE JĘZYKI