Co to jest przeglądarka WebGL ™?

Przeglądarka WebGL ™ to program przeznaczony nie tylko do wyświetlania podstawowych dokumentów HyperText Markup Language (HTML), JavaScript® i kaskadowych arkuszy stylów (CSS), które są w trybie online, ale także do interpretowania specjalnego podzbioru tych specyfikacji znanego jako WebGL ™. Z technicznego punktu widzenia WebGL ™ nie jest samodzielnym językiem, ale biblioteką graficzną, która wykorzystuje element canvas silnika renderowania przeglądarki do tworzenia pomostu między kodem WebGL ™, sprzętem graficznym i przeglądarką. Daje to przeglądarce WebGL ™ możliwość renderowania zaawansowanej trójwymiarowej grafiki (3D) znacznie szybciej niż byłoby to możliwe przy użyciu innych rodzajów wtyczek i wygodniej niż przy użyciu osobno skompilowanych programów w przeglądarce. Prawie wszystkie główne przeglądarki internetowe natywnie obsługują WebGL ™, chociaż te przeglądarki, które nie implementują natywnej obsługi, zazwyczaj mają wtyczki innych firm, które udostępniają niezbędne komponenty HTML. Chociaż przeglądarka WebGL ™ jest w stanie szybko renderować grafikę 3D ze względu na bezpośredni dostęp do karty graficznej komputera, jest to również źródło potencjalnie dużych luk w zabezpieczeniach, które mogłyby pozwolić złośliwemu programowi na wykonanie szkodliwego kodu na komputerze zdalnym.

Zasadniczo przeglądarka WebGL ™ zawiera kod, który konkretnie łączy funkcje zawarte w bibliotece graficznej w taki sposób, aby były dostępne za pośrednictwem JavaScript®. W standardowej wersji 5 języka HTML (HTML5) istnieje specjalny element znany jako płótno, którego można używać do rysowania bezpośrednio w obszarze ekranu bez konieczności używania wtyczek lub pracy z tagami HTML lub CSS, które może nie być tak precyzyjne, jak to wymagane. W zgodnej przeglądarce WebGL ™ JavaScript® jest powiązany z biblioteką graficzną niskiego poziomu i rysuje bezpośrednio do elementu canvas HTML5, zapewniając platformę dla grafiki, którą można wypchnąć bezpośrednio z karty graficznej na urządzenie wyświetlające.

Stosowane biblioteki to biblioteki systemów wbudowanych OpenGL® (OpenGL ES®), które są podzbiorem standardowych funkcji biblioteki OpenGL® zaprojektowanych do pracy z urządzeniami mobilnymi. Jednym z powodów, dla których przeglądarka WebGL ™ jest możliwa, jest lekka natura bibliotek WebGL ™, które nie zużywają dużych ilości zasobów i nie zawierają niektórych bardziej wymagających procesorów funkcji pełnej implementacji OpenGL®. Powtarzającym się problemem z przeglądarką WebGL ™ jest jednak to, że sterowniki i sprzęt na komputerze lub urządzeniu muszą obsługiwać aplikację OpenGL ES®. Niektóre systemy operacyjne, urządzenia, sprzęt, a nawet sterowniki nie mają możliwości uruchomienia programu WebGL ™, a także nie mają łatwego rozwiązania, bez konieczności wymiany zainstalowanego sprzętu graficznego.

Główne obawy związane z bezpieczeństwem przeglądarki WebGL ™ uniemożliwiły niektórym głównym programistom przeglądarek pełne wdrożenie obsługi WebGL ™. Sprowadza się to przede wszystkim do bezpośredniego dostępu przeglądarki do kodu WebGL ™. Gdy jest wykorzystywana złośliwie, kartą graficzną można manipulować w celu wyrządzenia szkody przez system hosta lub, w najgorszym przypadku, można ją wykorzystać jako bramę do wykonania lub umieszczenia szkodliwego kodu komputerowego.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?