Co to jest projektowanie obiektowe?
Projektowanie obiektowe (OOD) to specjalny rodzaj oprogramowania opracowanego w celu zastąpienia prostego kodu liniowego rodzajem kodu zgodnego z bardziej złożonymi konwencjami. W projektowaniu zorientowanym obiektowo kod odnosi się do określonego „obiektu” i koncepcyjnie „pasuje do” tego obiektu, zapewniając określone operacje użytkownika lub inne warunki. Projektowanie obiektowe nazywane jest także programowaniem obiektowym (OOP).
Projektowanie obiektowe przyczyniło się do rozwoju wielu nowych technologii, w tym związanych z Microsoft Visual Basic i C Suite (C, C ++, C #) języków programowania, które są nadal bardzo popularne. Jako model koncepcyjny dla lepszych konwencji kodu oprogramowania, programowanie obiektowe jest idealne dla aplikacji wizualnych często tworzonych w Visual Basic, które są powszechnie używane w systemach operacyjnych Windows. Analiza obiektowa może także zapewnić lepszy sposób patrzenia na „surowy kod”, aby zrozumieć, co działa w określonym programie lub aplikacji.
Przykład projektowania obiektowego obejmuje różne przyciski, pola tekstowe, ramki graficzne itp., Które są zaprogramowane w aplikacjach wizualnych. Każdy z tych „obiektów” może zawierać własny kod, który reguluje zachowanie lub użycie tego obiektu. Programiści mogą dalej rozdzielać różne instancje obiektu na „klasy”, na których można sterować funkcjami lub innymi modułami kodu.
W projektowaniu obiektowym przydatny może być schemat sekwencji systemu. Te diagramy działają zgodnie z Unified Modeling Language. Schemat sekwencji systemu (SSD) pokazuje różne zdarzenia sterowane przez „aktorów”, które pomagają zdefiniować zachowania i zastosowania obiektów w programie.
Jako bardziej uniwersalna forma kodu niż starsze systemy liniowe opracowane przy użyciu prymitywnego oprogramowania, takiego jak BASIC i FORTRAN, programowanie obiektowe prawdopodobnie będzie nadal napędzać postęp technologiczny w projektowaniu oprogramowania. Oprócz języków kodowania, takich jak XML i inne języki znaczników, programowanie obiektowe może obsługiwać zarówno wysoce koncepcyjne, jak i funkcjonalne programy. Tego rodzaju projektowanie oprogramowania przyczynia się do filozofii tworzenia wirtualnych obiektów, które będą dobrze służyć społeczności IT w staraniach o izolację i ulepszenie różnych funkcji oprogramowania lub modelowanie oprogramowania w celu naśladowania wydarzeń w świecie fizycznym. Tymczasem programowanie obiektowe stało się standardową konwencją, która jest powszechnie przydatna w społeczności programistów.