Co to jest OpenGL® dla WINE®?

Biblioteka Open Graphics Library (OpenGL®) dla emulatora systemu Windows Windows® (WinE®) to sposób na uruchamianie programów w systemie operacyjnym Linux, które zostały pierwotnie zaprojektowane do pracy natywnie w systemie Microsoft® Windows®. OpenGL® dla WinE® stara się zapewnić wszystkie funkcje graficzne, w tym bezpośrednią obsługę sprzętu, która jest dostępna w systemie Windows® w sposób, który jest w większości przezroczysty dla użytkownika. Technicznie rzecz biorąc, użytkownik powinien mieć możliwość pobrania WinE® i automatycznego wsparcia dla OpenGL®, ale nie zawsze tak może być i mogą wystąpić pewne komplikacje. Te problemy z OpenGL® dla WinE® są dodatkowo spotęgowane przez fakt, że niektóre zaawansowane programy graficzne napisane dla Windows® faktycznie polegają na sztuczkach i optymalizacjach opartych na zastrzeżonych lub błędnych implementacjach standardów, które nie są replikowane ani rozpoznawane w WinE® . W przypadku większości programów biblioteki OpenGL® for WinE® działają dobrze, ale programy, które są wysoce zoptymalizowane i używają dokładnych wskaźników, mogą działać nieprawidłowo lub po prostu nie działać w ramach.

Zadaniem, które OpenGL® dla WinE® próbuje rozwiązać, jest uruchomienie programu w innym systemie operacyjnym w taki sam sposób, jak w natywnym środowisku Windows®. To zadanie jest trudne częściowo dlatego, że obszary systemu operacyjnego Windows® są ukryte i zastrzeżone, a częściowo ze względu na ograniczenia bezpieczeństwa, które systemy Linux nakładają na uruchamiane programy. Z tych powodów implementacja OpenGL® w WinE® ma pewne obszary, w których emulacja nie jest zaimplementowana dokładnie w taki sam sposób, jak w Windows®.

Poza złożonością emulacji oprogramowania z innego systemu operacyjnego, OpenGL® dla WinE® jest używany, podobnie jak OpenGL®, w branży gier wideo i grafiki trójwymiarowej (3D). Programy te są pisane z najwyższą starannością, aby wyciągnąć każdą ostatnią moc obliczeniową i optymalizację z systemu komputerowego i kompilatora. Wynikiem są programy, które mogą mieć problemy nawet z natywnym uruchomieniem w prawdziwym środowisku Windows®. Jest to bardziej skomplikowane, ponieważ system Windows® udostępnia własne rodzime biblioteki graficzne znane jako DirectX®, które są obsługiwane przez większość kart graficznych. Emulowanie połączeń do DirectX® poprzez przekierowanie ich do połączeń OpenGL® może stworzyć dodatkowe kroki, które mogą zmniejszyć wydajność programu.

System emulacji OpenGL® dla WinE® jest bardzo skuteczny w przypadku dużego odsetka programów. Może bez problemu uruchamiać wiele aplikacji Windows®. W przypadku nowego oprogramowania, zwłaszcza oprogramowania, które wykorzystuje dostęp na niskim poziomie i sztuczki w celu zwiększenia wydajności, problemy, które można napotkać przy użyciu emulatora, mogą sprawić, że program nie będzie nadawał się do użytku poza jego rodzimym środowiskiem.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?