Co to jest słodkie miejsce?
Słodki punkt to coś, co ucieleśnia najlepsze lub najskuteczniejsze z rzeczy, często miejsce na nietoperzu lub rakiecie. Zazwyczaj jest to najbardziej produktywne miejsce, do którego się stara, ze względu na połączenie cech. Termin ten jest często używany do opisania miejsca optymalnej wydajności w narzędziach takich jak klub lub rakieta, i jest znany jako centrum perkusji.
Termin ten jest najczęściej używany w sporcie. Osoba może trafić w słodkie miejsce na nietoperzu baseballowym, ogólnie w środku sekcji lufy nietoperza, która zwykle osiąga najwyższą wydajność. Jest to ważne, ponieważ zapewnia największą prędkość, energię i moc. Podczas huśtania się na boisku, jeśli ciasto uderzy w piłkę tą częścią nietoperza, poprowadzi piłkę bez odbicia do tyłu od siły piłki. Po uderzeniach w inne miejsca następuje niewielkie odbicie, które nieznacznie zmniejszy lot piłki.
Takie obszary można znaleźć w innych sportach z tym samym efektem odbicia. Na przykład piłka nożna ma słodkie miejsce, ale można ją również uderzyć słodkim miejscem stopy. Piłkę golfową można w ten sposób uderzyć w klubie lub putter. Rakieta tenisowa i piłka podróżuje najbardziej naturalnym lotem, gdy uderzy się tą częścią rakiety. Piłka nożna, gdy punted porusza się z najbardziej spójnym obrotem na słodkim miejscu, a siatkówka uderzona w prawo nie powoduje efektu odbicia.
W wielu konstrukcjach architektonicznych znajdują się również słodkie plamy, takie jak mosty, które mają obszar pośrodku niż może stać się zawieszeniem lub łukiem, a zatem zmniejsza ilość materiału potrzebnego do podtrzymania środka mostu. Również w elektronice termin ten odnosi się do powierzchni maksymalnej wydajności lub zastosowania, takiego jak miejsce z optymalnym odbiorem lub możliwościami połączeń w telekomunikacji.
Osoba może nazywać słodką pozycjęlub działanie najwyższej wydajności lub jako miejsce na ciele, które daje najbardziej przyjemny efekt. Można go znaleźć za pomocą tatuażu lub przeszywania (często w nosie) lub masażu w wielu miejscach wokół ciała. Między dwoma głośnikami, w których dźwięk jest tam, gdzie miał być słyszany.