Co je to dynamická proměnná?
V objektově orientovaném programování může objekt buď skrýt, nebo odhalit jeho atributy nebo stav a chování nebo metody. Objekt může být označen „veřejnými“ nebo „soukromými“ modifikátory, které zobrazují nebo skrývají informace. Oba soukromé i „veřejné“ jsou proměnné, ale jsou to různé typy proměnných. „Veřejný“ modifikátor je dynamická proměnná, což znamená, že provádění informací v době běhu programu je tekuté. Každý objekt v programu má svou vlastní dynamickou proměnnou a vlastní dynamickou metodu. To znamená, že provádění každého objektu je tekuté za běhu a může se při opětovném spuštění programu změnit. To běží na rozdíl od statických proměnných v tom, že statická proměnná je přidělena pevné paměti po celou dobu životnosti programu. To znamená, že jakmile je proměnná přidělena do paměťového prostoru, není zničena na konci funkce.
Dynamická proměnná, která je dynamickálze použít ke sběru hodnot pole, které mají být použity později. Program může použít limitní hodnotu prahové hodnoty a porovnat ji s určitou zpracovanou hodnotou pole. Pro hodnoty pole jsou prováděny různé provozní sady v závislosti na tom, zda je hodnota menší než nebo větší než její prahová mezní hodnota. Dynamická proměnná je odlišitelná od jiných proměnných v tom, že její prahová hodnota se může změnit po celou dobu životnosti programu.
Statické proměnné a dynamické proměnné jsou diferencovány v tom, že proměnné hodnoty jsou pevné nebo tekuté. Proměnné, které jsou statické, jsou podobné konstantám v matematice, jako je neměnná hodnota π (PI). Naproti tomu dynamické proměnné nemají konstantní hodnotu, a proto mohou změnit prahovou hodnotu.
Výukové stroje jsou příklady strojů, které provozují programy s dynamickými proměnnými. Částka produktu v automatu se neustále mění aS je vydáno ze stroje. Tato částka je dynamickou proměnnou a jak se její hodnota neustále mění, program sleduje hodnotu, aby určil, zda je třeba stroj naplnit.
Při programování jakýchkoli proměnných, včetně dynamických proměnných, je dobré pojmenovat proměnnou na základě metody objektu nebo co dělá v programu. Například, pokud existuje určitá proměnná, která odpovídá velikosti boty, mohla být pojmenována „bot_size“. Je také normální praxí spustit dynamickou proměnnou s malým písmenem a umístit podtržení mezi více slovy.