Jaká je role rozšířené reality v knihovně?
Role rozšířené reality (AR) v knihovně je obecně interaktivní, která poskytuje čtenářům přístup k více informacím, než by našli při použití pouze tiskových materiálů nebo dokonce tradičních online vyhledávačů. Některé typy rozšířené reality také pomáhají knihovníkům organizovat knihy a další materiály efektivněji. Jiné druhy technologie AR mohou digitálně identifikovat tituly, které návštěvníci knihovny zkoumají, a zobrazovat jim grafiku naznačující podobné knihy, které by je také mohly zajímat. Použití rozšířené reality v knihovně může potenciálním vědcům i příležitostným návštěvníkům potenciálně pomoci najít relevantní informace bez nutnosti trávit čas hledáním v obsahu nebo hledáním konkrétní knihy podle jejího katalogového čísla.
Návštěvníci nové nebo neznámé knihovny často zjistí, že naučit se obecné uspořádání budovy a kde najít konkrétní knihy podle předmětu trvá nějakou dobu. Přidání rozšířené reality do knihovny může potenciálně pomoci novým čtenářům tím, že uvedou sekce knih umístěné na každém patře nebo v každé samostatné místnosti. To také umožňuje návštěvníkům vidět a procházet seznamem titulů umístěných na každé polici. Když naleznou knihu zájmu, aplikace zprostředkované reality může zvýraznit její přesné umístění na určité polici. Další informativní grafika spojená s určitým názvem může také obsahovat seznam jiných knih od stejného autora nebo s podobným předmětem.
Použití rozšířené reality v knihovně může zvýšit produktivitu práce knihovníků a jejich podpůrných pracovníků. Udržování inventáře knih může být často únavné a časově náročné, zejména pokud jsou knihy umístěny na policích v nesprávném pořadí. Pracovníci knihovny mohou použít technologii AR, která skenuje kódy na páteři každé knihy a ukazuje, které knihy je třeba přesunout. Tento typ aplikace může také zahrnovat pokyny pro správné uložení těchto knih.
Zařízení používaná pro rozšířenou realitu v knihovně často zahrnují tablety a smartphony. Některé stažené aplikace také přidávají prvek sociálních médií do běžného procházení knihovny. Čtenáři si mohou vybrat software AR, který jim umožní prozkoumat předmět knihy, aniž by jej odstranil z police. Stejný program mohou také použít ke čtení recenzí na knize, kterou zveřejnili ostatní čtenáři, přidání poznámek k předmětu a doporučování knih svým přátelům. Tato rozšířená realita v knihovně má také potenciál přilákat nové návštěvníky, kteří možná o knihovnu příliš nezajímali.