Hvad er spilkunstdesign?

Spilkunstdesign er design og oprettelse af visuals i videospil. Spilkunstdesignere kan være ansvarlige for at komme op med skitser og skabe "fornemmelsen" af et spil, faktisk tegne eller animere figurer, baggrunde, grænseflader og genstande eller endda designe belysningen i et spil. Dette felt er ofte meget detaljeret og kræver typisk både en dyb interesse og forståelse for videospil og kunstnerisk træning og talent.

Det er vigtigt ikke at forveksle spilkunstdesign og spildesign generelt. Selvom spildesignere og spilkunstdesignere ofte arbejder tæt sammen, er spildesignere ansvarlige for at skabe indholdet af et spil, den måde, hvorpå spillet spilles, og de missioner eller niveauer, som spillerne skal udføre for at vinde. Spilkunstdesignere laver derefter den nødvendige tegning og animation, der er nødvendig for det spil designerne kommer med.

Der er mange forskellige færdigheder, som nogen inden for spilkunstdesign skal have. Selvom en langvarig baggrund i kunsten ikke er nødvendig, skal designeren i det mindste have stærke kunstneriske færdigheder. Designere skal være gode til computere og være i stand til at lære kompleks software på kort tid. De er nødt til at lære at tegne og derefter animere karakterer og interaktive objekter samt skabe baggrundsbillede. Spilkunstdesignere skal også være i stand til at oprette og bruge storyboards til at fortælle en historie.

Personer, der er interesseret i en karriere inden for spilkunstdesign, skal først have en grundlæggende forståelse af, hvordan spil fremstilles, og bør også have grundlæggende tegneevner. Der er hundreder af skoler, der tilbyder certifikater eller uddannelser inden for design af videospilkunst. Mens de fleste af programmerne tilbydes gennem tekniske skoler, er der også mange traditionelle colleges, der også tilbyder disse programmer. Mange skoler tilbyder endda et jobpladseprogram, der hjælper elever med at få deres første position inden for spildesignområdet.

Spilkunstdesign er et krævende felt. Designere kan forvente at arbejde lange timer, især da et produkt nærmer sig de sidste færdigheder. En evne til at kommunikere klart, arbejde som et team og være selvmotiveret er afgørende for at få succes med spilkunstdesign. Det er en branche, som det er svært at bryde ind i, men som kan være meget rentabelt med tid og erfaring.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?