Wie speichere ich Streaming Media?

Streaming-Medien sind Multimedia-Medien - entweder Audio oder Video -, die den Endbenutzer in einem kontinuierlichen Bereitstellungsstrom erreichen und nicht als einmaliger digitaler Download, der auf dem System des Benutzers gespeichert ist. Während auf eine heruntergeladene Datei erst nach Abschluss des Downloads zugegriffen und diese wiedergegeben werden kann, werden die Streaming-Medien während der Übertragung wiedergegeben. Während ein Download auf der Festplatte des Endbenutzers verbleibt, sind Streaming-Medien insofern wie eine öffentliche Aufführung konzipiert, als sie keine Spuren hinterlassen.

Abhängig von der Quelle und den Dienstprogrammen, über die der Endbenutzer verfügt, können möglicherweise Streaming-Medien gespeichert werden. Tatsächlich wird das "Recht", Streaming-Medien zu speichern, heftig diskutiert. Einige Leute glauben, dass Streaming-Video in allen Fällen für die direkte Erfassung verfügbar sein sollte. Je nach Lizenz ist dies möglicherweise nicht legal. Aus diesem Grund sollten Streaming-Medien gemäß den Anweisungen des Herstellers und gemäß der Medienlizenz gespeichert werden, sofern dies zulässig oder überhaupt nicht zulässig ist. Da es in den meisten Fällen nicht zulässig ist, sollte in den meisten Fällen nicht versucht werden, Streaming-Medien zu speichern.

Das Völkerrecht im Bereich des Urheberrechts der Informationstechnologie ist der 1996 verabschiedete Urheberrechtsvertrag der Weltorganisation für geistiges Eigentum (WIPO-Urheberrechtsvertrag). Er wurde durch verschiedene Rechtsakte umgesetzt. Beispielsweise ist der Beschluss 2000/278 / EG der Rechtsakt der Europäischen Gemeinschaft zur Genehmigung des Vertrags . In den USA enthält das Digital Millennium Copyright Act (DMCA) einen Teil des Gesetzes, das Streaming Media abdeckt. Bei der Erstellung des Gesetzes wurde die Tatsache berücksichtigt, dass eine Pufferkopie des gestreamten Materials erstellt wurde. Es wurde entschieden, dass seine vorübergehende Existenz bedeutete, dass es nicht ausgenutzt werden konnte und daher zugelassen werden sollte.

DMCA schützt auch Streaming-Multimedia vor dem Speichern in bestimmten Fällen. In Abschnitt 1201 verbietet DMCA die Umgehung von Urheberrechtsschutzsystemen, die den Zugang zu einem geschützten Werk kontrollieren sollen. Es enthält eine Liste von Verhaltensweisen, die als Umgehung gelten, einschließlich des Umgehens, Entfernens, Deaktivierens oder Beeinträchtigens einer technologischen Maßnahme unter anderen Ansätzen. DMCA erkennt implizit an, dass die Versuche, ein Werk zu schützen, von denjenigen vereitelt werden können, die sich Zugang verschaffen möchten.

Wenn ein Endbenutzer versucht, Streaming-Medien zu speichern, um die Lizenzbestimmungen zu umgehen, kann dies möglicherweise nicht sofort verhindert werden, aber das macht es nicht legal. Beispielsweise konnte Replay Media Catcher vor dem 28. Januar 2009 bestimmte Streaming-Medien aufzeichnen, indem Adobe® Secure RTMP Measures umgangen wurde. Dies verstieß gegen die Adobe-Lizenz, konnte aber trotzdem durchgeführt werden. An diesem Tag löste Applian, Hersteller von Replay Media Capture, einen Streit mit Adobe, indem er sich bereit erklärte, die Umgehung der sicheren RTMP-Maßnahmen einzustellen.

Das Gesetz zur Harmonisierung von Technologie, Bildung und Urheberrecht von 2002 (TEACH-Gesetz) gibt Pädagogen weitreichende Freiheit, urheberrechtlich geschütztes Material im Fernunterricht sowie in Präsenzunterrichtsräumen zu verwenden. Die durch das TEACH-Gesetz gesicherten Rechte lassen das Speichern von Streaming-Medien jedoch nicht zu, wenn DMCA nicht beachtet wird.

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