Was ist eine Subroutine in Computern?

Eine Unterroutine in der Computerprogrammierung ist ein kleinerer Teil eines größeren Codemoduls, das über eigene interne Operationen verfügt, die für das Gesamtprogramm vorgesehen sind. Eine Unterroutine wird manchmal als Funktion oder Methode bezeichnet, da sie ein bestimmtes Code-Ergebnis zurückgibt, das vom Programm verwendet wird. Die funktionale Programmierung ermöglicht einen vielseitigen Code, der in Teilen angeordnet ist. Die Programmierer wählen dann Ereignisse aus, die die Funktionen auslösen, die das Benutzererlebnis „antreiben“.

Verschiedene Computersprachen verwenden Unterprogrammfunktionen auf unterschiedliche Weise. Einige Computerprogrammiersprachen verwenden ein "Stapel" -Modell, bei dem Funktionen oder Unterprogramme in einem linearen Format angeordnet und entsprechend ihrer unmittelbaren Relevanz verwendet werden. Andere Sprachen verwenden unterteilte Formate, um Funktionen zu isolieren und voneinander zu unterscheiden.

Die korrekte Verwendung eines Unterprogramms ist ein Teil dessen, was ein Programmierer lernt, wenn er nach Möglichkeiten sucht, um den Computercode zugänglich zu halten. Kritische Strategien wie die effiziente Verwendung eines Unterprogramms gehen mit anderen allgemeineren Strategien einher, z. B. wie Leerzeichen im Code verwendet werden oder wie Anweisungen für Programmänderungen mit Kommentaren hinterlassen werden. Die richtige Anordnung des Computercodes erleichtert anderen Programmierern und Ingenieuren das „Lesen“ und Verstehen der Programmabläufe erheblich.

Der gesamte Code, der aus Unterprogrammen und anderen Codemodulen besteht, wird häufig in ein "ausführbares" Programm umgewandelt. Das Aufrufen einer ausführbaren Programmdatei bezieht sich auf die Idee, ein Programm auszuführen oder "auszuführen". In vielen Fällen besteht das ausführbare Programm einfach aus einer Sammlung von Unterprogrammen. Wenn jemand das Programm "ausführt", beginnt der Computer mit einer Anfangscodezeile und wird dann durch die in das Programm geschriebenen Anweisungen auf andere aufeinanderfolgende Codezeilen hingewiesen.

Ein weiterer Hauptvorteil von Unterprogrammen besteht in der Aufgabe, ein Programm zu debuggen. Wenn es ein Problem mit dem Programm gibt, können die Ingenieure den Code nacheinander durchgehen, um festzustellen, wo das Problem begonnen hat. Mit Subroutinen können die Programmierer jeden Code einzeln betrachten und die fehlerfreien Teile „löschen“, um sich darauf zu konzentrieren, wo Fehler aufgetreten sind.

Die Verwendung von Unterprogrammen ist ein wesentlicher Bestandteil des Lernens der Computerprogrammierung. Unterprogramme sind oft Teil des akademischen Informatikunterrichts. Programmierer lernen diese Fähigkeiten in der Schule oder auf dem Feld, um Programme mit einer besseren Gesamtfunktion und Transparenz zu erstellen.

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