Was ist ein Grafikrechner?
Ein Grafikrechner ist ein erweiterter Taschenrechner, mit dem der Benutzer zusätzlich zu den Berechnungsfunktionen eines wissenschaftlichen Taschenrechners auch Gleichungen grafisch darstellen kann. Sie werden am häufigsten in höheren Mathematikklassen wie Trigonometrie und Analysis verwendet, sind jedoch auch für einige Kurse für fortgeschrittene Naturwissenschaften erforderlich. Öffentliche Schulen stellen diese Taschenrechner häufig für Schüler zur Verfügung, aber es ist für Schüler häufig bequemer, einen eigenen zu kaufen.
Das herausragendste Merkmal eines Grafikrechners ist sein LCD-Bildschirm. Auf diese Weise kann der Rechner Grafiken anzeigen, dient aber auch als Bildschirm für alle anderen Funktionen. Dadurch kann der Benutzer seine Berechnungen nachverfolgen und potenzielle Fehler besser finden als andere Taschenrechner, da er alle von ihm eingegebenen Zahlen sehen kann.
Mit einem Grafikrechner kann der Benutzer eine beliebige Gleichung eingeben und auf der x-, y-Achse grafisch darstellen. Der Benutzer kann mehrere Gleichungen eingeben und die Graphen verwenden, um Koordinaten wie Schnittpunkte zu bestimmen. In den meisten Fällen kann sie die Größe ihres Diagramms festlegen und es vergrößern und verkleinern, um es über die Grenzen eines Millimeterpapiers hinaus zu vergrößern. Mit dem Taschenrechner können die Schüler auch Gleichungen grafisch darstellen, die zu schwierig und zeitaufwendig sind, um sie von Hand zu erstellen.
Mit einem speziellen Bildschirmaufsatz und einem Overhead-Projektor kann ein Lehrer einer ganzen Klasse seinen Taschenrechnerbildschirm anzeigen. Dies gibt dem Gerät einen deutlichen Vorteil gegenüber anderen Arten von Taschenrechnern, wenn es verwendet wird, um den Schülern neue Operationen zu erklären.
Ein Grafikrechner kann normalerweise mit einem anderen Rechner oder einem Computer verbunden werden, um Daten wie Programme und Gleichungen zu übertragen. Im Gegensatz zu anderen Taschenrechnern verfügt es über einen Speicher, in dem diese Programme und Gleichungen gespeichert werden können.
Einige Schüler benutzen diese Taschenrechner sogar, um Spiele zu spielen. Dieselben Funktionen, mit denen Benutzer mathematische Programme erstellen und gemeinsam nutzen können, ermöglichen auch einfache Unterhaltungsprogramme.