Was ist ein Grafikrechner?

Ein Grafikrechner ist ein erweiterter Taschenrechner, mit dem der Benutzer Gleichungen neben der Ausführung der Berechnungsfunktionen eines wissenschaftlichen Rechneres drapieren kann. Sie werden am häufigsten in Mathematikklassen der oberen Ebene wie Trigonometrie und Kalkül verwendet, sind jedoch auch für einige fortgeschrittene Wissenschaftskurse notwendig. Öffentliche Schulen bieten diesen Taschenrechnern häufig für die Verwendung von Schülern an, aber es ist für Schüler oft bequemer, eines ihrer eigenen zu kaufen. Auf diese Weise kann der Taschenrechner Diagramme anzeigen, dient jedoch auch als Bildschirm für alle anderen Funktionen. Damit können der Benutzer ihre Berechnungen verfolgen und potenzielle Fehler besser finden als andere Taschenrechner, da sie alle Zahlen sehen kann, die sie eintritt.

Mit einem Diagrammrechner kann der Benutzer eine beliebige Gleichung eingeben und sehen, dass er auf der x, y -Achse drapiert wird. Der Benutzer kann mehrere Gleichungen eingeben und die Grafiken verwenden, um Koordinaten wie Interse -Punkte zu bestimmenteure. In den meisten Fällen kann sie die Größe ihres Diagramms festlegen und ein- und auszoomen, um sie über die Grenzen eines Diagrammpapiers hinaus zu erweitern. Mit dem Taschenrechner können Schüler auch Grafik -Gleichungen drapieren, die zu schwierig und zeitaufwändig sind, um von Hand zu produzieren.

Mit einem speziellen Bildschirmanhang und einem Overhead -Projektor kann ein Lehrer seinen Taschenrechner auf einer gesamten Klasse anzeigen. Dies bietet dem Gerät einen deutlichen Vorteil gegenüber anderen Arten von Taschenrechnungen, wenn sie den Schülern neue Operationen erklären.

Ein Diagrammrechner kann normalerweise an einen anderen Taschenrechner oder einen Computer angeschlossen werden, um Daten wie Programme und Gleichungen zu übertragen. Im Gegensatz zu anderen Taschenrechnern verfügt es über Speicher, mit dem es diese Programme und Gleichungen speichern kann.

Einige Schüler werden diese Taschenrechner sogar verwenden, um Spiele zu spielen. Die gleichen Funktionen, mit denen Benutzer mathematische Programme erstellen und teilen könnenoder einfache Unterhaltungsprogramme.

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