Wat is een grafische rekenmachine?
Een grafische rekenmachine is een geavanceerde rekenmachine waarmee de gebruiker vergelijkingen kan maken naast het uitvoeren van de rekenfuncties van een wetenschappelijke rekenmachine. Ze worden het meest gebruikt in wiskundeklassen op het hoogste niveau, zoals trigonometrie en calculus, maar ze zijn ook noodzakelijk voor sommige geavanceerde wetenschappelijke cursussen. Openbare scholen bieden deze rekenmachines vaak aan voor gebruik door studenten, maar het is vaak handiger voor studenten om er zelf een te kopen.
Het meest opvallende kenmerk van een grafische rekenmachine is het LCD-scherm. Hierdoor kan de calculator grafieken weergeven, maar het dient ook als een scherm voor alle andere functies. Hiermee kan de gebruiker haar berekeningen volgen en potentiële fouten beter vinden dan andere rekenmachines, omdat ze alle cijfers kan zien die ze invoert.
Met een grafische rekenmachine kan de gebruiker elke vergelijking typen en deze grafisch op de x, y-as weergeven. De gebruiker kan verschillende vergelijkingen invoeren en de grafieken gebruiken om coördinaten zoals snijpunten te bepalen. In de meeste gevallen kan ze de grootte van haar grafiek instellen en in- en uitzoomen om deze buiten de grenzen van een stuk ruitjespapier uit te breiden. Met de rekenmachine kunnen studenten ook vergelijkingen maken die te moeilijk en tijdrovend zijn om met de hand te produceren.
Met een speciale schermbevestiging en een overheadprojector kan een leraar zijn of haar rekenmachinescherm voor een hele klas weergeven. Dit geeft het apparaat een duidelijk voordeel ten opzichte van andere soorten rekenmachines wanneer het wordt gebruikt om nieuwe bewerkingen uit te leggen aan studenten.
Een grafische rekenmachine kan meestal worden aangesloten op een andere rekenmachine of een computer om gegevens over te dragen, zoals programma's en vergelijkingen. In tegenstelling tot andere rekenmachines heeft het geheugen waarmee het deze programma's en vergelijkingen kan opslaan.
Sommige studenten zullen deze rekenmachines zelfs gebruiken om games te spelen. Dezelfde functies waarmee gebruikers wiskundige programma's kunnen maken en delen, zorgen ook voor eenvoudige amusementsprogramma's.