¿Qué es un diagrama de colaboración?

Un diagrama de colaboración es un tipo de diagrama de interacción de lenguaje de modelado unificado (UML) que destaca la organización estructural de los objetos en el diseño del sistema informático de programación orientada a objetos (OOP). El diagrama de colaboración representa las relaciones de los objetos entre sí. Estos diagramas pueden requerir habilidades técnicas y capacitación para crear. Una organización central de gobierno controla los estándares UML, y continúan evolucionando.

En OOP, un objeto es una entidad encapsulada compuesta de atributos y comportamientos, y el término objeto a menudo se refiere a un tipo de datos complejos. Por ejemplo, un objeto puede consistir en datos de elementos de inventario y varias funciones para recuperar y revisar esos datos. Pensar en los datos, atributos y comportamientos como objetos puede simplificar el proceso de modelado y desarrollo.

El elemento de objeto es un elemento clave en un diagrama de colaboración. Los objetos pueden interactuar entre sí. Por ejemplo, un objeto de orden de compra puede interactuar con un inventory Objeto para modelar el efecto que recibe artículos en una orden de compra tiene en el inventario. El diagrama puede mostrar un papel de clase para cada objeto, que también puede describirse como las responsabilidades para ese objeto.

Un segundo elemento es la relación o el elemento de asociación. Este elemento representa un enlace que conecta objetos asociados e indica cómo se comportará la asociación en esta circunstancia. También se puede usar para mostrar cardinalidad. La cardinalidad es la relación requerida entre los datos en los dos objetos, como uno a uno o uno a muchas relaciones.

Los mensajes son el tercer elemento en los diagramas de colaboración. Se representan como flechas que apuntan desde el objeto inicial al objeto final. Se puede agregar numeración a los mensajes para mostrar la secuencia de tiempo de las interacciones de objetos.

Un diagrama de colaboración es similar a un diagrama de secuencia porque ambos muestran cómo los objetos interactúan conentre sí en relaciones dinámicas o basadas en el tiempo. Algunos programas de modelado UML pueden convertir diagramas de secuencia en diagramas de colaboración y viceversa debido a sus similitudes. Las relaciones dinámicas se capturan más fácilmente de los diagramas de secuencia, mientras que los diagramas de colaboración representan las conexiones entre los objetos de manera más efectiva.

Los diagramas de colaboración requieren habilidad técnica para crear. La tarea a menudo se asigna a un analista de sistemas informáticos. Los analistas que crean los modelos de uso de diagramas de casos, diagramas de clase y diagramas de secuencia para recopilar información sobre el sistema necesario para desarrollar los diagramas. Además, los modelos generalmente se crean utilizando un software especial, que puede requerir capacitación para usar.

Los estándares

UML son desarrollados por el grupo de gestión de objetos. Los estándares continúan avanzando y, como resultado, se pueden modificar las convenciones de modelado del diagrama. Por ejemplo, las notaciones de UML más nuevas utilizan un diagrama de comunicación como una versión simplificada de la colaDiagrama de boración.

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