¿Qué es una interfaz gráfica de usuario?

Durante muchos años, los lenguajes de programación fueron exclusivamente impulsados ​​por la línea de comandos. Esto limitó los usuarios a las personas que tenían un conocimiento práctico del idioma para poder emitir comandos crípticos para manipular datos. Una interfaz gráfica de usuario (GUI) es como un escaparate para un lenguaje de programación. Crea una representación gráfica de un entorno de estilo de escritorio con íconos y menús que representan objetos y comandos. El usuario puede señalar y hacer clic para manipular datos y programas, sin conocer el lenguaje subyacente o un solo comando.

cualquier persona que haya tenido la edad suficiente en la década de 1980 para conocer la revolución informática, sin duda recuerda el éxito de la computadora Apple® Macintosh® con su interfaz gráfica de usuario y ratón revolucionaria. Esta fue la primera computadora comercialmente exitosa y asequible que cualquiera podría usar, la programación no se requiere conocimiento. Microsoft® siguió rápidamente con el sistema operativo Windows® y nadie miró hacia atrás. El gráficoLa interfaz de usuario no solo fue eficiente y fácil, sino también divertida.

Si bien Apple y Microsoft trajeron la GUI a nuestras casas, no fueron responsables de inventar la primera interfaz gráfica de usuario. Entre 1965-1968, Doug Engelbart, con el Instituto de Investigación de Stanford en ese momento, se reunió con algunos colegas para crear un entorno de hipertexto estilo ventana aumentado por la invención de un pequeño Gizmo de tres botones que permitiría a un usuario apuntar y hacer clic en los objetos en la ventana. El Gizmo, con sus ojos, la nariz y la "cola" eléctrica se parecían a un mouse, por lo que el dispositivo obtuvo su nombre. La inspiración de Engelbart para la GUI provenía en parte de ideas propuestas treinta años antes por el elogiado ingeniero estadounidense, Vannevar Bush, en su artículo publicado en 1945 sobre el sistema "MEMEX".

La Corporación Xerox® desarrolló dos computadoras con una interfaz gráfica de usuario y mouse, modelado después de EngelbaEl trabajo de RT. El alto y la estrella; Este último se lanzó en 1981 al público. La computadora era costosa y el hardware inadecuado en relación con las necesidades del sistema operativo. Aunque solo vendió 25,000 unidades reportadas, se cree que es al menos en parte responsable de inspirar a Steve Jobs (Fundador de Apple), y Bill Gates (Fundador de Microsoft) para impulsar a sus equipos de desarrollo hacia la creación de sistemas operativos Macintosh y Windows.

Dado que la interfaz gráfica de usuario es lo primero que un usuario ve cuando se abre un programa, diseñar una interfaz visualmente atractiva puede contribuir en gran medida a crear atractivo para un programa. Sin embargo, el factor más importante es si la GUI es intuitiva o no de usar. Cualquier persona con algo de experiencia utilizando software debería poder localizar funciones básicas en un programa desconocido sin consultar un manual, encontrar menús, herramientas y opciones donde se esperaba. Las características avanzadas o propietarias deben integrarse de una manera que tenga sentido para los usuarioso No es una tarea recordar cómo acceder y utilizarlos. Una GUI llamativa solo tomará un programa hasta ahora. Si la interfaz gráfica de usuario no es intuitiva y diseñada de manera eficiente, no es probable que el software se vuelva muy popular.

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