Wat is een grafische gebruikersinterface?

Gedurende vele jaren waren programmeertalen uitsluitend op de opdrachtregel aangedreven. Deze beperkte gebruikers tot mensen die een werkende kennis van de taal hadden, zodat ze cryptische opdrachten konden geven om gegevens te manipuleren. Een grafische gebruikersinterface (GUI) is als raamdressing voor een programmeertaal. Het creëert een grafische weergave van een omgeving met desktopstijl met pictogrammen en menu's die objecten en opdrachten vertegenwoordigen. De gebruiker kan wijzen en klikken om gegevens en programma's te manipuleren, zonder ooit de onderliggende taal of een enkele opdracht te kennen.

Iedereen die in de jaren 1980 oud genoeg was om op de hoogte te zijn van de computerrevolutie, onthoudt ongetwijfeld het succes van de Apple® Macintosh® -computer met zijn revolutionaire grafische gebruikersinterface en muis. Dit was de eerste commercieel succesvolle, betaalbare computer die iemand kon gebruiken, programmeerkennis niet vereist. Microsoft® volgde snel met het Windows® -besturingssysteem en niemand keek achterom. Het grafischgebruikersinterface was niet alleen efficiënt en eenvoudig, maar ook leuk.

Terwijl Apple en Microsoft de GUI naar onze huizen brachten, waren ze niet verantwoordelijk voor het uitvinden van de eerste grafische gebruikersinterface. Tussen 1965-1968 kwam Doug Engelbart, met het Stanford Research Institute op dat moment, samen met enkele collega's om een ​​raamstijl hypertextomgeving te creëren die werd aangevuld met de uitvinding van een kleine drie-knop Gizmo waarmee een gebruiker een gebruiker in staat zou stellen om op objecten in het raam te wijzen en te klikken. De gizmo, met zijn knoopogen, neus en elektrische "staart" leek op een muis, en dus kreeg het apparaat zijn naam. De inspiratie van Engelbart voor de GUI kwam gedeeltelijk uit ideeën die dertig jaar eerder werden voorgesteld door geprezen Amerikaanse ingenieur, VanNevar Bush, in zijn gepubliceerde artikel uit 1945 over het "Memex" -systeem.

De Xerox® Corporation ontwikkelde twee computers met een grafische gebruikersinterface en muis, gemodelleerd naar EngelbaRT's werk. De alt en de ster; De laatste heeft in 1981 vrijgegeven aan het publiek. De computer was duur en de hardware -onvoldoende ten opzichte van de behoeften van het besturingssysteem. Hoewel het slechts 25.000 eenheden heeft verkocht, wordt gedacht dat het op zijn minst gedeeltelijk verantwoordelijk is voor het inspireren van Steve Jobs (Apple Founder) en Bill Gates (Microsoft -oprichter) om hun ontwikkelingsteams te pushen naar het creëren van de Macintosh- en Windows -besturingssystemen.

Aangezien de grafische gebruikersinterface het eerste is dat een gebruiker ziet wanneer een programma opent, kan het ontwerpen van een visueel aantrekkelijke interface een lange weg zijn naar het creëren van aantrekkingskracht voor een programma. De belangrijkste factor is echter of de GUI intuïtief is om te gebruiken. Iedereen met enige ervaring met het gebruik van software moet in staat zijn om basisfuncties in een onbekend programma te vinden zonder een handleiding te raadplegen, menu's, tools en opties te vinden waar verwacht. Geavanceerde of gepatenteerde functies moeten worden geïntegreerd op een manier die logisch is voor de gebruiker SO, het is geen karwei om te onthouden hoe ze toegang moeten krijgen en gebruiken. Een flitsende GUI zal tot nu toe slechts een programma nemen. Als de grafische gebruikersinterface niet intuïtief en efficiënt is ontworpen, wordt de software waarschijnlijk niet erg populair.

ANDERE TALEN