¿Qué es una clase anidada?
En la programación orientada a objetos (OOP), una clase anidada es una clase que está completamente contenida dentro de otra clase. Una variedad de lenguajes de computadora tienen soporte para esta estructura orientada a objetos, incluidos C ++ y el lenguaje de programación Java. Si una clase anidada no se declara estática, también se puede llamar una clase interna. Una clase puede contener cualquier cantidad de clases internas, y cada clase interior también puede contener clases internas propias. Las clases anidadas pueden ser muy útiles, pero también pueden complicar las estructuras de clase rápidamente, por lo que es mejor que se usen como parte de un plan cuidadoso para que no se vuelvan innecesariamente complejos.
Una clase anidada a menudo es útil para encapsular pequeños grupos de funciones o variables que son útiles para otra clase específica. Por ejemplo, si la clase A contiene un grupo de métodos que solo utiliza, estos métodos se pueden agrupar en la clase interna B. Los métodos dentro de la clase interna tienen acceso a las variables y métodos de la clase exterior mientras se mantienenG sus propias variables o constantes según sea necesario. Una clase anidada puede usarse como una construcción funcional u organizacional; Si bien es útil encapsular la funcionalidad, es igualmente útil como herramienta organizacional. El uso ideal de las clases internas agrupará la funcionalidad relacionada y organizará el código para facilitar la legibilidad y la comprensión.
Los comentarios deben hacerse en una clase anidada tal como se hace en la clase externa; Es fácil para principiantes confundir las clases interiores con métodos y olvidar esto. Al comentar una clase anidada, es mejor que se considere una clase de alto nivel y que la comente en consecuencia. Los comentarios de la clase interior también brindan una oportunidad para que el programador aclare la funcionalidad de la clase interior y la lógica detrás de su esquema organizacional. Múltiples clases internas pueden existir dentro de una clase exterior, por lo que es especialmente importante para el programammer para comentar cada uno claramente.
Si una clase anidada no se declara estática, una instancia de la clase externa debe crearse explícitamente antes de crear una instancia de la clase interna. Para las clases internas que se declaran estáticas, esto no es cierto. Por lo general, se puede crear una clase anidada estática con menos pulsaciones de teclas y puede tener un alcance más amplio que una clase interna simple, por lo que las clases anidadas estáticas son útiles para crear métodos de utilidad fáciles de acceder, como fábricas o métodos autónomos simples con amplias aplicaciones.
A menudo es útil para los desarrolladores cuando las clases anidadas se describen utilizando el lenguaje de modelado unificado. El lenguaje de modelado unificado anota e ilustra la estructura y el comportamiento de la clase de manera inequívoca, a menudo utilizando diagramas. Las clases anidadas reciben descripciones independientes de las clases externas en las que residen, por lo que es muy fácil para su funcionalidad ser identificada y analizada. Aunque no es necesario que una clase anidada a BE anotado de esta manera, a menudo es mejor para los programadores errar por el lado de mayor detalle.