¿Qué es una lámina de esgrima?
Una lámina de esgrima es un arma de estoque que carece del borde afilado, y generalmente se usa para competiciones y clases de esgrima. Las láminas tienen aproximadamente 110 centímetros (43 pulgadas) de largo y pesan aproximadamente un kilogramo (2 libras). Hoy se utilizan dos tipos de láminas, la lámina seca y la lámina eléctrica. Ambos tipos tienen un pomo, guardia, agarre, cuchilla y almohadilla de pulgar. El pomo es la perilla en la empuñadura de la lámina.
La lámina de cercas secas es una espada convencional que generalmente tiene una perilla de plástico o goma unida al extremo para evitar lesiones. En las competiciones internacionales, se requiere que la cuchilla esté hecha de acero mareaje, una aleación de acero fabricada para dureza y resistencia, y diseñada para romper para evitar daños. En las competiciones locales en todo el mundo, se usa acero bajo en carbono que permite que la cuchilla se doble, pero no se rompa.
Una lámina de cercado eléctrica tiene cables que funcionan a lo largo de la cuchilla. El consejo es un botón que se activa cuando obtiene un golpe en el oponente. SiUn golpe se anota en una región que no califica para un punto, la luz en el mango brilla blanca. Para todos los golpes que se anotan, ya sea verde o rojo, se ilumina.
Hay dos tipos básicos de agarres para la aluminio de cercas moderna. El primero es el agarre recto. Este agarre es un agarre de espada convencional, con plumones debajo del pomo. Las quillons son barras de metal que forman un protector de mano y evitan que la mano se deslice sobre la cuchilla de la lámina. El segundo tipo es el agarre de la pistola, diseñado para ser más ergonómico. Para las láminas eléctricas, los cables salen desde el agarre de la lámina de cercas hasta la muñeca, donde se conecta con el cable del cuerpo.
Las láminas modernas están diseñadas después de armas de práctica de pequeñas espinas. También están disponibles láminas largas de espada y estota, pero funcionan de manera diferente en términos de equilibrio y peso. El área objetivo para el deporte moderno de la esgrima se deriva de una época en la que en duelo To La muerte era común. Para obtener un punto, un empuje debe aterrizar con éxito con 500 gramos (4.9 Newtons) de fuerza al torso, donde estarían los órganos vitales.
En el deporte de la esgrima, el puntaje no necesariamente va al esgrima que anota el primer éxito, sino el esgrimista que anota el primer éxito y tiene prioridad. La prioridad se considera por un sistema de lotes y retroadios. Desflexionar la cuchilla de un oponente atacante dará prioridad al deflector, que luego puede atacar. Si ese ataque se desvía, la prioridad se devuelve al atacante inicial. Este intercambio continúa hasta que se obtiene un golpe.