O que é uma folha de esgrima?

Uma folha de esgrima é uma arma semelhante a um rapier que não possui a borda afiada e é normalmente usada para competições e classes de esgrima. As folhas têm cerca de 110 centímetros (43 polegadas) de comprimento e pesam cerca de um quilograma (2 libras). Existem dois tipos de folhas usadas hoje, a folha seca e a folha elétrica. Ambos os tipos têm um pommel, guarda, aderência, lâmina e bloco de polegar. O pomo é o botão no punho da folha. Nas competições internacionais, é necessário que a lâmina seja feita de aço maraging, uma liga de aço fabricada para dureza e força e projetada para quebrar para evitar danos. Nas competições locais em todo o mundo, é usado aço de baixo carbono que permite que a lâmina se dobre, mas não quebre.

Uma folha de esgrima elétrica tem fios que funcionam por toda a lâmina. A ponta é um botão que é ativado quando obtém um acerto no oponente. SeUm acerto é marcado em uma região que não se qualifica para um ponto, a luz na alça brilha branca. Para todos os acertos que pontuam os pontos, verde ou vermelho são iluminados.

Existem dois tipos básicos de alças para a folha de cercas modernas. O primeiro é o aperto reto. Esta aderência é uma aderência convencional da espada, com quillons sob o pavio. Quillons são barras de metal que formam uma proteção de mão e impedem que a mão deslize para a lâmina da folha. O segundo tipo é a aderência da pistola, projetada para ser mais ergonômica. Para folhas elétricas, os fios correm a partir da aderência da folha de cercas até o pulso, onde se conecta ao cabo do corpo.

Folhas modernas são projetadas após armas de prática de pequenas palavras. As folhas de espada longa e rapier também estão disponíveis, mas funcionam de maneira diferente em termos de equilíbrio e peso. A área -alvo para o esporte moderno da esgrima é derivado de uma época em que o duelo tÓ a morte era comum. Para marcar um ponto, um impulso deve pousar com sucesso com 500 gramas (4,9 Newtons) de força no tronco, onde estariam os órgãos vitais.

No esporte da esgrima, a pontuação não vai necessariamente para o esgrimista que marca o primeiro golpe, mas o esgrimista que marca o primeiro golpe e tem prioridade. A prioridade é considerada por um sistema de Parries e Ripostes. Deflexar a lâmina de um oponente atacante dará prioridade ao defletor, que pode então atacar. Se esse ataque for desviado, a prioridade será devolvida ao invasor inicial. Essa troca continua até que um acerto seja marcado.

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