Qu'est-ce qu'une erreur d'éclatement?

Les informations voyageant sur un réseau informatique ou un autre type de réseau de télécommunications sont généralement disponibles en paquets. Les paquets sont plus petits et de la taille d'une bouchée "d'une plus grande partie de l'information. Bien que la technologie des télécommunications soit généralement fiable et transparente du point de vue de l'utilisateur final, c'est uniquement parce que l'ordinateur fait le sale boulot. Il passe en permanence à travers les paquets, à la recherche de données frauduleuses et corrompues, en les jetant lorsqu'elle est trouvée. Une erreur d'éclatement est une chaîne de données corrompues, mesurée comme la longueur entre - et y compris - les premier et dernier signaux d'erreur.

Par exemple, imaginez envoyer un paquet contenant toutes les lettres de l'alphabet, A à travers Z. Si l'ordinateur du destinataire "ouvre" le paquet et trouve que la première lettre dans la séquence est "Q" et la dernière lettre dans la séquence est "R". L'éclatement des données dans le paquet est corrompu.

bien que dans l'exemple, les premières et dernières lettres soient définies commeCorrupt, cela ne signifie pas que chaque lettre dans le paquet est endommagée. Imaginez que toutes les autres lettres sont comme elle devrait l'être; La seule position un, «a» et la position 26, «Z», ont été endommagées. Le nombre d'informations correctes entre les extrémités endommagées est appelée la bande de garde. Dans ce cas, la bande de garde serait de 24 ans, car il y a 24 lettres correctes séparant les deux endommagées.

Mesurer la longueur d'une erreur de rafale est simple. Il est défini comme le nombre de bits individuels séparant la toute première occurrence de l'erreur de la dernière occurrence, y compris les bits incorrects initiaux et finaux. Dans l'exemple précédent, la longueur de l'erreur de rafale serait de 26.

Les causes d'une erreur de rafale peuvent varier considérablement. Il n'est pas toujours possible de les mesurer avec précision. Généralement, cette corruption peut se produire via un certain nombre de sources, y compris la dégradation du signal, la perte de paquets, d'autres types de défaillance du réseau ou d'envoi de défaillance de la partie de l'ordinateur. Dans le réseautage, comme dans le monde réel, parfois les choses tournent mal. Heureusement, la plupart des formes de réseautage fournissent des mécanismes de vérification des erreurs intégrés, permettant à un ordinateur de réception de comparer les données réelles reçues avec une impression des données envoyées, ce qui lui permet de reconnaître si quelque chose a mal tourné en cours de route.

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