Qu'est-ce qu'un moteur de jeu OpenGL®?
Un moteur de jeu Open Graphics Library® (OpenGL®) est une bibliothèque de programmation ou une autre collection de logiciels destinés à faciliter la création de jeux vidéo en fournissant un cadre entièrement implémenté sur lequel on peut s'appuyer pour créer une application personnalisée. La base de tout moteur de jeu OpenGL® est l'interface entre la logique de programmation de niveau supérieur et les bibliothèques OpenGL® qui, à leur tour, accèdent au matériel graphique de bas niveau. Certains moteurs se concentrent principalement sur un accès facile à des algorithmes et à des fonctionnalités graphiques spéciaux en incluant des fonctions optimisées pour des effets tels que le flou, des cartes claires ou des shaders personnalisés. Plus généralement, un moteur de jeu OpenGL® ajoute différents niveaux de fonctionnalité via des bibliothèques de niveau supérieur, des langages de script ou même des environnements de développement personnalisés. Parmi les fonctionnalités des différents moteurs de jeux OpenGL®, citons les routines de saisie utilisateur, le rendu des ombres, une infrastructure d’interface utilisateur graphique (GUI), la prise en charge du réseau, la physique et des mécanismes de synchronisation avancés pour des animations fluides.
Lors de la création de jeux utilisant OpenGL®, qu’ils soient bidimensionnels (2D) ou tridimensionnels (3D), il faut écrire une bonne quantité de code de programmation pour intégrer les bibliothèques de codes OpenGL® essentiellement statiques dans un environnement de jeu dynamique dans lequel les objets changent et se déplacent et les utilisateurs peuvent interagir avec le monde virtuel. Un moteur de jeu OpenGL® a pour objectif principal de supprimer le besoin de réécrire ce type de code passe-partout et de fournir un cadre cohérent et structuré pour la création d'un jeu. OpenGL® ne contient que des fonctions permettant d'afficher ou de restituer des graphiques sur un périphérique. Par conséquent, toute la logique de jeu doit être articulée autour de ce noyau, notamment en développant un moyen d'intégrer des objets qui se déplacent dans une scène ou qui peuvent être ajoutés ou supprimés d'une scène. Une structure qui utilise OpenGL® pour des objets graphiques dynamiques est généralement connue sous le nom de graphique de scène et constitue la base de nombreuses implémentations de moteur de jeu OpenGL®.
Une autre raison pour laquelle un moteur de jeu OpenGL® pourrait être utilisé par les développeurs est la suppression de la nécessité d'intégrer plusieurs éléments disparates d'un jeu dans un même cadre, ce qui peut prendre longtemps avant de se dérouler correctement. Les entrées utilisateur depuis un clavier, des éléments de l'interface graphique tels qu'une fenêtre pour sélectionner les options oui ou non, et même des optimisations pour certaines cartes graphiques populaires peuvent toutes être fournies avec un moteur de jeu OpenGL®, ce qui évite aux développeurs de trier les spécifications matérielles à écrire. le code eux-mêmes. En contrepartie, les moteurs dotés de capacités aussi complexes sont généralement très coûteux ou portent des licences très restrictives pour un usage commercial, bien que certains moteurs de jeu open source existent.
Le terme "moteur de jeu OpenGL®" peut également faire référence à un jeu informatique complet sur lequel la plupart ou la totalité de ses fichiers de données personnalisés ont été supprimés, ne laissant que le code de programmation compilé. Cela permet à un utilisateur de créer des graphiques personnalisés, des cartes et parfois des événements chargés par script chargés par le moteur de jeu. Le jeu n'est généralement pas modifiable dans ce type de moteur de jeu mais sert plutôt de plate-forme pour permettre aux utilisateurs de créer des niveaux et du contenu personnalisés, par opposition à un jeu original indépendant.