Cos'è un motore di gioco OpenGL®?
Un motore di gioco Open Graphics Library® (OpenGL®) è una libreria di programmazione o altra raccolta di software che ha lo scopo di facilitare la creazione di videogiochi fornendo un framework completamente implementato che può essere costruito per creare un'applicazione personalizzata. La base per qualsiasi motore di gioco OpenGL® è l'interfaccia tra la logica di programmazione di livello superiore e le librerie OpenGL® che, a loro volta, accedono all'hardware grafico di basso livello. Alcuni motori si concentrano principalmente sul facile accesso a speciali funzionalità grafiche e algoritmi includendo funzioni ottimizzate per effetti come sfocatura, mappe di luce o shader personalizzati. Più comunemente, un motore di gioco OpenGL® aggiunge livelli di funzionalità variabili attraverso librerie di livello superiore, linguaggi di scripting o persino ambienti di sviluppo personalizzati. Alcune delle caratteristiche dei diversi motori di giochi OpenGL® includono routine di input utente, rendering ombraEchanisms per animazioni fluide.
Quando si creano giochi che utilizzano OpenGL®, siano essi bidimensionali (2D) o tridimensionali (3D), è necessario scrivere una buona dose di codice di programmazione per integrare le librerie di codice OpenGL® per lo più statico in un ambiente di gioco dinamico in cui gli oggetti cambiano e si muovono e gli utenti possono interagire con il mondo virtuale. Uno scopo primario di un motore di gioco OpenGL® è rimuovere la necessità di riscrivere questo tipo di codice della placca e fornire invece un framework coerente e strutturato per costruire un gioco in giro. OpenGL® contiene solo funzioni per visualizzare o rendere la grafica a un dispositivo, quindi tutta la logica del gioco deve essere avvolta attorno a quel nucleo, incluso lo sviluppo di un modo per integrare gli oggetti che si muovono all'interno di una scena o che possono essere aggiunti o eliminati da una scena. Una struttura che utilizza OpenGL® per oggetti grafici dinamici è generalmente nota come scena gRaph ed è la base per molte implementazioni di motori di gioco OpenGL®.
Un altro motivo per cui un motore di gioco OpenGL® potrebbe essere utilizzato dagli sviluppatori è quello di rimuovere la necessità di integrare diversi elementi disparati di un gioco in un singolo framework, che può richiedere molto tempo per fare correttamente. L'input dell'utente da una tastiera, elementi della GUI come una finestra per selezionare le opzioni sì o nessuna e persino ottimizzazioni per alcune schede grafiche popolari possono essere tutte incluse con un motore di gioco OpenGL®, rendendo inutile per gli sviluppatori di ordinare attraverso le specifiche hardware per scrivere il codice da soli. Come compromesso, i motori che hanno capacità così complesse sono generalmente molto costosi o portano licenze molto restrittive per uso commerciale, sebbene esistano alcuni motori di gioco open source.
Il termine "OpenGL® Game Engine" può anche fare riferimento a un gioco di computer completato che ha avuto la maggior parte o tutti i suoi file di dati personalizzati rimossi, lasciando solo il codice di programmazione compilato. Ciò consente a un utente diCrea grafica personalizzata, mappe e talvolta eventi script che vengono caricati dal motore di gioco. Il gioco di gioco di solito non è modificabile in gran parte in questo tipo di motore di gioco e invece funge da piattaforma per gli utenti per creare livelli e contenuti personalizzati rispetto a un gioco originale indipendente.