In quanti modi può salire una pastella?

Ci sono sette modi per una pastella per raggiungere la base in sicurezza nel baseball:

1. Hit - Un successo è il modo più comune per salire sulla base. La pastella colpisce la palla e arriva alla prima base senza essere buttata fuori. Un successo può essere qualsiasi cosa da un singolo bunt; a un singolo infield; a un singolo, doppio, triplo o casalingo.

2. Base sulle palle - Il lanciatore lancia quattro palle prima di lanciare un terzo colpo e prima che la palla venga in gioco in un territorio giusto. La pastella viene premiata in prima base.

3. Copi di tiro - La pastella viene colpita da una palla lanciata e viene assegnata la prima base.

4. Errore: La pastella colpisce una palla che dovrebbe essere schierata in modo pulito per un out, ma un errore difensivo gli consente di raggiungere la prima base in sicurezza. Un errore può essere commesso dalla persona che schiera la palla - o nell'atto di metterlo in campo o l'atto di lanciare alla prima base - o dal primo baseman, se lascia cadere un tiro catchabile.

5. Choice Fielder - La scelta di un difensore si verifica quando una pastella raggiunge la prima base solo perché il difensore ha tentato di far uscire un altro baserunner. Questo è più comune quando una palla di terra viene colpita da un corridore sulla prima base. La difesa lancia alla seconda base per la forza sul corridore proveniente dal primo, ma la pastella arriva prima prima che il doppio gioco possa essere completato. Questo non conta come un colpo per la pastella, anche se il corridore va alla seconda base lo rende sicuro.

6. Terzo sciopero, Se, con prima base aperta o con due outs, la pastella oscilla a Strike Three ma il catcher non cattura la palla in modo pulito, la pastella può tentare di correre alla prima base. Il ricevitore deve raccogliere o recuperare la palla e taggare la pastella o buttarlo fuori alla prima base per completare lo strikeout. Questo conta come un out per la pastella e lo strikeout, e un campo selvaggio oha superato la palla per il lanciatore e la difesa.

7. Interferenza di Catcher - Se il catcher entra in contatto in qualche modo con la pastella o la sua mazza durante l'oscillazione, viene chiamata l'interferenza del catcher e la pastella viene assegnata prima base, mentre il catcher è accreditato con un errore. Il tipo più comune di interferenza del catcher si verifica quando il catcher si trova troppo vicino alla piastra di casa e la pastella colpisce il guanto quando oscilla in campo.

ALTRE LINGUE